Основы разработки: 20 ролевых игр (страница 2)
| Форум Общеролевой раздел Обсуждение статей Основы разработки: 20 ролевых игр (Влияние на жанр) |
| Основы разработки: 20 ролевых игр |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
| Форум Общеролевой раздел Обсуждение статей Основы разработки: 20 ролевых игр (Влияние на жанр) |
| Основы разработки: 20 ролевых игр |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
The key to the future lies in the past and the most important question isn't *what* but *why*, yet fools always ignore it.
Luther, Colony Ship