Играем в jRPG (страница 7)
| Форум » Основной раздел » jRPG » Играем в jRPG (Обсуждение jRPG, общие вопросы) |
| Играем в jRPG |
|
|
|
"Воняешь слабостью!" :) Истинный самурай всегда ожидает неожиданную смертельную битву, в абсолютно любой момент. Я доходил лишь до второго эпизода, который начинается в ночном замке - поэтому для внятного вердикта надо хотя бы дать игре второй шанс. Но по этой паре-тройке часов сложилось впечатление, что с финалками тут вообще ничего общего нет, кроме чисто технического решения с пререндеренными задниками (и как еще Резидент Эвил по этому же признаку за уши не притянули). Silver это тупо линейный фентезийный экшен, который не тянет даже на АРПГ, а скорее на "экшен с прокачкой некоторых элементов" - а именно имеет место повышения уровня магии при использовании оной. И как бы на этом всё, в целом тут куда больше общего с каким-нибудь бодрым слешером. Играть в это на ПК на клавомыши выглядит тем еще извращением из-за привязки разных видов атак к разным движениям мыши, я планирую попробовать Дримкастовую версию ради адекватного управления - ну и ради сейвстейтов, ибо местная система "одноразовых" сейвов неимоверно раздражает - уже одно это куда больше роднит игру с каким-нибудь Резидент Эвилом, чем с финалками. В общем, странный давний гештальт, который вроде бы и надо наконец-то закрыть, но на самом деле не очень-то и хочется... |
|
Final Fantasy не нужна молодёжи
Такого мнения придерживается продюсер легендарной франшизы Наоки Ёсида. Мол игры выходят слишком редко, не особо экшоновые, и поэтому у современных поколений не вырабатывается привязанность к серии. И статистически он прав. Ведущий аналитик фирмы Circana Мэт Пискателла провёл исследование и выяснил: в США аудитория наиболее свежей Final Fantasy VII Rebirth на 62% состоит из игроков 35 лет и старше. Если же брать игроков от 30 лет, то доля составит уже значительные 77%. Ёсида также добавил, что это проблема не только Final Fantasy, но и всех старых франшиз вообще. Мол сложно платным и большим играм конкурировать с условно-бесплатными хитами уровня Fortnite, Roblox, Warzone и так далее. И я мог бы согласиться...если бы хоть по существу игры серии Final Fantasy за последние 25 лет что-то из себя представляли. В погоне за той самой молодой аудиторией франшиза потеряла своё лицо. И речь не только о пошаговой боёвке, но и о подходе к взрослой режиссуре, серьёзности нарративов, художественности исполнения. Причём разница очевидна, если смотреть на Final Fantasy VII и её ремейки, на Final Fantasy X и все последующие части. И что самое смешное — статистика говорит о том, что за серией всё ещё следят олдовые фанаты, которые ждут возвращения к старой формуле. Но японцы из Square Enix не хотят этого понимать и принимать. А то, что это всё продастся я даже не сомневаюсь — посмотрите на Expedition 33, которая буквально всё то, о чём мечтали фанаты Final Fantasy последние 25 лет. |
|
Это такая шутка? ФФ15 уже была экшеновой - а ФФ16 вообще тупо слешер, там кроме экшена практически ничего и нет... И речь не только о пошаговой боёвке, но и о подходе к взрослой режиссуре, серьёзности нарративов ФФ16 же как раз и пыталась в максимальную "взрослость" и "серьезность нарративов" - но внезапно оказалось, что это тоже не то. Ну то есть у них есть идиотский балаган в виде ФФ7 Реберс, и суперсерьезные страдания в ФФ16, они считали что весь спектр вариантов освоен. посмотрите на Expedition 33, которая буквально всё то, о чём мечтали фанаты Final Fantasy последние 25 лет Сраное QTE на каждый чих, где спинномозговые рефлексы гораздо важнее ролевой системы? Я о таком говне не мечтал, Е33 это худшее, что случилось в жанре ЖРПГ-лайков... |
|
Сраное QTE на каждый чих, где спинномозговые рефлексы гораздо важнее ролевой системы? Это неправда — без нормальных цифр у персонажей, прокачиваемых навыков и распределения пиктосов ты далеко не уедешь со своими спинно-мозговыми рефлексами. А как же АТБ, рандом энкаунтеры, отсутствие нормальной прокачки и мёртвые декорации-города? |
|
без нормальных цифр у персонажей, прокачиваемых навыков и распределения пиктосов ты далеко не уедешь со своими спинно-мозговыми рефлексами И всё равно на первом месте будут стоять ловкие увороты и парирования. А как же АТБ, рандом энкаунтеры, отсутствие нормальной прокачки и мёртвые декорации-города? Из всего этого "случилось" лишь АТБ - всё остальное изначально было в жанре, ибо именно в таком виде пришло из западных CRPG... |
|
всё остальное изначально было в жанре, ибо именно в таком виде пришло из западных CRPG... Опять же, если не вспоминать Догму там, которую делали максимально вестернализированной, да и еще с оглядкой на Обливионскурим. |
|
Только с того момента WRPG развивались — нормальная прокачка и полноценные города с гильдиями были даже в древнем Дагерфоле, в JRPG же — воз и ныне там:) Ну а в БГ1 я нормальной прокачки не увидел - по ДнДшным правилам оно чето само по себе прокачивает, и лишь раз в пять уровней позволяет дополнительную единичку вкинуть куда-нибудь. Да и насчет гильдий что там, только гильдия воров встречалась? В общем, разные подходы бывают. |
| |||




