Играем в jRPG (страница 7)
| Форум » Основной раздел » jRPG » Играем в jRPG (Обсуждение jRPG, общие вопросы) |
| Играем в jRPG |
|
|
|
"Воняешь слабостью!" :) Истинный самурай всегда ожидает неожиданную смертельную битву, в абсолютно любой момент. Я доходил лишь до второго эпизода, который начинается в ночном замке - поэтому для внятного вердикта надо хотя бы дать игре второй шанс. Но по этой паре-тройке часов сложилось впечатление, что с финалками тут вообще ничего общего нет, кроме чисто технического решения с пререндеренными задниками (и как еще Резидент Эвил по этому же признаку за уши не притянули). Silver это тупо линейный фентезийный экшен, который не тянет даже на АРПГ, а скорее на "экшен с прокачкой некоторых элементов" - а именно имеет место повышения уровня магии при использовании оной. И как бы на этом всё, в целом тут куда больше общего с каким-нибудь бодрым слешером. Играть в это на ПК на клавомыши выглядит тем еще извращением из-за привязки разных видов атак к разным движениям мыши, я планирую попробовать Дримкастовую версию ради адекватного управления - ну и ради сейвстейтов, ибо местная система "одноразовых" сейвов неимоверно раздражает - уже одно это куда больше роднит игру с каким-нибудь Резидент Эвилом, чем с финалками. В общем, странный давний гештальт, который вроде бы и надо наконец-то закрыть, но на самом деле не очень-то и хочется... |
|
Final Fantasy не нужна молодёжи
Такого мнения придерживается продюсер легендарной франшизы Наоки Ёсида. Мол игры выходят слишком редко, не особо экшоновые, и поэтому у современных поколений не вырабатывается привязанность к серии. И статистически он прав. Ведущий аналитик фирмы Circana Мэт Пискателла провёл исследование и выяснил: в США аудитория наиболее свежей Final Fantasy VII Rebirth на 62% состоит из игроков 35 лет и старше. Если же брать игроков от 30 лет, то доля составит уже значительные 77%. Ёсида также добавил, что это проблема не только Final Fantasy, но и всех старых франшиз вообще. Мол сложно платным и большим играм конкурировать с условно-бесплатными хитами уровня Fortnite, Roblox, Warzone и так далее. И я мог бы согласиться...если бы хоть по существу игры серии Final Fantasy за последние 25 лет что-то из себя представляли. В погоне за той самой молодой аудиторией франшиза потеряла своё лицо. И речь не только о пошаговой боёвке, но и о подходе к взрослой режиссуре, серьёзности нарративов, художественности исполнения. Причём разница очевидна, если смотреть на Final Fantasy VII и её ремейки, на Final Fantasy X и все последующие части. И что самое смешное — статистика говорит о том, что за серией всё ещё следят олдовые фанаты, которые ждут возвращения к старой формуле. Но японцы из Square Enix не хотят этого понимать и принимать. А то, что это всё продастся я даже не сомневаюсь — посмотрите на Expedition 33, которая буквально всё то, о чём мечтали фанаты Final Fantasy последние 25 лет. |
|
Это такая шутка? ФФ15 уже была экшеновой - а ФФ16 вообще тупо слешер, там кроме экшена практически ничего и нет... И речь не только о пошаговой боёвке, но и о подходе к взрослой режиссуре, серьёзности нарративов ФФ16 же как раз и пыталась в максимальную "взрослость" и "серьезность нарративов" - но внезапно оказалось, что это тоже не то. Ну то есть у них есть идиотский балаган в виде ФФ7 Реберс, и суперсерьезные страдания в ФФ16, они считали что весь спектр вариантов освоен. посмотрите на Expedition 33, которая буквально всё то, о чём мечтали фанаты Final Fantasy последние 25 лет Сраное QTE на каждый чих, где спинномозговые рефлексы гораздо важнее ролевой системы? Я о таком говне не мечтал, Е33 это худшее, что случилось в жанре ЖРПГ-лайков... |
|
Сраное QTE на каждый чих, где спинномозговые рефлексы гораздо важнее ролевой системы? Это неправда — без нормальных цифр у персонажей, прокачиваемых навыков и распределения пиктосов ты далеко не уедешь со своими спинно-мозговыми рефлексами. А как же АТБ, рандом энкаунтеры, отсутствие нормальной прокачки и мёртвые декорации-города? |
|
без нормальных цифр у персонажей, прокачиваемых навыков и распределения пиктосов ты далеко не уедешь со своими спинно-мозговыми рефлексами И всё равно на первом месте будут стоять ловкие увороты и парирования. А как же АТБ, рандом энкаунтеры, отсутствие нормальной прокачки и мёртвые декорации-города? Из всего этого "случилось" лишь АТБ - всё остальное изначально было в жанре, ибо именно в таком виде пришло из западных CRPG... |
|
всё остальное изначально было в жанре, ибо именно в таком виде пришло из западных CRPG... Опять же, если не вспоминать Догму там, которую делали максимально вестернализированной, да и еще с оглядкой на Обливионскурим. |
|
Только с того момента WRPG развивались — нормальная прокачка и полноценные города с гильдиями были даже в древнем Дагерфоле, в JRPG же — воз и ныне там:) Ну а в БГ1 я нормальной прокачки не увидел - по ДнДшным правилам оно чето само по себе прокачивает, и лишь раз в пять уровней позволяет дополнительную единичку вкинуть куда-нибудь. Да и насчет гильдий что там, только гильдия воров встречалась? В общем, разные подходы бывают. |
|
В 7-10 отличные миры и ламповая атмосфера, но играть сейчас в это сочетание кишко-локаций, радомных энкаунтеров и АТБ (кроме десятки) тяжело. Поэтому ремейки максимально приветствую, современный левел-дизайн и любая боёвка без АТБ это уже максимальный прогресс, надругательства тут никакого нет. Но ремейк сказочной девятки не увидим, к сожалению. Остаётся только нейрослоп со слезами жрать. Эх, как же хочется нормальной сказочной рпг, но нет такого на рынке. |
|
Интересно, а почему в 7,9,10 и 12 частях главный герой ФФ это метросексуальный блондин в перчатках со смешными штанишками? Потому что Номура гей :) Вот настолько просто. Тут можно разве что задаться вопросом насчет ФФ12, к которой он формально непричастен - но Ваана там изначально и быть не должно было, его впихнули почти что против воли директора, и либо Номура давал свои особо ценные советы по наилучшему дизайну сего ценного персонажа, либо разрабы сами ориентировались на три предыдущие финалки - в любом случае некое косвенное влияние Номура таки оказал. |
|
У тебя в принципе крайне странный вопрос, "Почему этому гею нравятся блондины?" :) Ну потому, блин, у него и спрашивай его предпочтения. Может его первый парень был блондином или на тот момент с блондином встречался, фиг знает.
Образ Клауда всё-таки самый цельный и запоминающийся — меч Гатса, шаровары, гигантский наплечник на левом плече. Терпеть не могу дизайны в семерке. |
|
У тебя в принципе крайне странный вопрос, "Почему этому гею нравятся блондины?" :) Ну потому, блин, у него и спрашивай его предпочтения. Может его первый парень был блондином или на тот момент с блондином встречался, фиг знает. Шикарные стилизованные дизайны. Их реалистичные аналоги в ремейке НАМНОГО хуже и бездушнее. Просто глянь на милые мордашки Тифы и Аэрис. ![]() |
|
Точная, была новость. Правда на полного гея он не согласился, мол считайте его бисексуалом - но как показывали примеры некотороых прочих заявленных "бисексуалов", на практике это обычно означает "сначала спал с противоположным полом - а потом скатился в гомосятину", что по факту ровно то же, что и гей. Шикарные стилизованные дизайны. Их реалистичные аналоги в ремейке НАМНОГО хуже и бездушнее. Я о дизайнах семерки в целом, во всех их вариантах. |
|
Горти нашел хидден гем, который не совсем хидден гем, а очень бедная и кривая инди с концепцией аля Покемон + ранние финалки, но это не точно.
Еще упомянул любопытную европейскую бюджетную ноунейм игрушку 2006 года Neverend, которая уж точно не стесняется своих финалковских корней — мировая карта со случайными битвами, статичная камера при исследовании, стенка на стенку. Кто играл? |
|
Я когда-то давно пытался - но она реально забагованная и занудная, интереса хватило на полчаса-час максимум. После этого напоминания полез на рутрекет, там какой-то добрый человек в комментах еще и собственноручно сделанный патч на русскую версию выложил - но поставить её на семерке уже не смог, в какой-то момент установщик начинает бесконечно требовать то первый, то второй диск, то снова первый, и так по кругу, не в силах найти требуемые файлы для копирования. Плюнул и забил. |
|
Gods: Lands of Infinity — из той же восточноевропейской оперы, только это еще и блоббер. Настолько хидден гем, что даже на ГОГе игра не продается, подписи вон до сих пор собирают. А так боёвка опять жрпгшная, и ГГ тоже женщина, разве что образ взяли с очень интересной актрисы)
![]() ![]() |
|
Gods: Lands of Infinity — из той же восточноевропейской оперы, только это еще и блоббер. Настолько хидден гем, что даже на ГОГе игра не продается, подписи вон до сих пор собирают Я её даже навернул часа три несколько лет назад, ради ностальгично цветастой графики и боёвки - но в итоге таки приуныл и забросил после штурма замка, где-то уже в процессе брожения по лесам\болотам. Даже не помню, какой был повод для забрасывания, то ли гриндить понадобилось, то ли просто на ровном месте приуныл. Очень такое себе, плюс я уже видел финал на ютубе и он прям максимально неудовлетворительный. У них есть отдельная версия этой игры, где они эту самую актрису более настойчиво в игру напихали - в частности, используется её фото вместо 3Д модельки на интерфейсе. Возможно это уже более поздняя версия, запамятовал. |
|
У них есть отдельная версия этой игры, где они эту самую актрису более настойчиво в игру напихали - в частности, используется её фото вместо 3Д модельки на интерфейсе. Возможно это уже более поздняя версия, запамятовал. Ты там все диски в магазинах скупал/воровал в нулевые? Который раз удивляюсь твоей наигранности, особенно в плане таких ноунейм проектов. |
|
Опять русофоб47 продвигает русофобские жрпг
Студия Miracle предложила проспонсировать Ys IX на русском после прошлогодней истории с покупкой перевода Ys VIII Lacrimosa of Dana. Отвалил 4000$+, но это того стоило. Ручной перевод на русский наконец-то завершен, включая все диалоги, текстуры, вывески, меню и тд. А на игру в Steam как раз скидка 50% до 6 мая. Ну и подарил игру только что 30 подписчикам, чтобы не втыкали. |
|
Я кстати что-то не заметил ответ
Третью Персону я как раз в прошлом году на ПС2 прошел, прокляв листание календаря и школу с социальными связями. Как ни странно, дико перезатянутый лабиринт еще не самый страшный источник мучений в этой игре, ибо прочая рутина задалбывает куда больше. Почему не недавний ремейк? Не считается. Тоже в прошлом году нарезал переведенный фанатами ремастер СМТ1 для ПС1 и пытался проходить на соньке - первый босс меня закатал в асфальт, а у меня не хватило мозгов рвануть перед ним обратно через город к дому ГГ и там записаться, поленился. Стало обидно за слитые в унитаз полчаса времени и пока что отложил игру на потом. |
|
Не на чем - плюс мне совершенно не нравятся долговязые дизайны персонажей, я из-за неприятия подобного стиля и пятую Персону не стал покупать. Тот случай, когда детсковатые модельки из оригинала воспринимаются приятнее. Ну и они там несколько моментов упороли в плане атмосферы, хоть и визуально подтянули остальное. СМТ1 тоже не считается за СМТ 5. Последняя очень сделала уклон в исследование просторных надземных локаций, а не данжей Мне сюжетка пятой совершенно не интересна, а в первой и второй своя упоротая атмосфера была, которая зацепила. |
|
Тебя куда-то совсем не туда понесло. Речь о том, что ради голой РПГ-шности можно было оставаться в объятиях CRPG, если уж сюжет не важен. Так тяжело сделать чуть разветвленные локации и задрипанные древа прокачки (которые присутствуют уже и в Ассасинах, и в Бордерландсах), чтобы играть было интересно, да. Ниппонец Рюджи город Токио не потянет подобные задачи. |
|
Ну нет, доска лицензий это хрень какая-то - особенно в оригинальной версии, где попросту не показывается содержимое закрытых клеток, трать драгоценные LP вслепую. И её начали обзывать "оффлайновой ММО", да. и надо же, анимешность и жрпгшный сюжет никуда не делись, как-то сумели баланс между игрой и кинцом достичь Судя по недовольным отзывам многих ценителей сериала - не сумели, мол ФФ12 это хорошая игра, но плохая финалка. В СМТ с этими до идиотии перенакрученными уязвимостями боёвка слишком сломана на фундаментальном уровне, у меня сердечко прединфарктно дергается от воспоминаний о встрече с Матадором в Ноктюрне. Если у врага уязвимость к твоей атаке - то просто исходя из здравого смысла его следующий ход может быть отдвинут по шкале времени, пока он в себя приходит, причем тут вообще халявные ходы для нашей команды прямо сейчас?! Ну и да, фьюзить между собой покемонов меня напрягает уже на этапе концепции, сиди угадывай что получится, плюс там еще и ограничения по уровню. Вот так и получается, что для меня в каких-то СМТ тащит лишь сюжет, атмосфера и музыка, ну и сам пошаг на фоне современной экшеновой и QTE срани. |
| |||















