Fallout: New Vegas (страница 2)

Fallout: New Vegas
Ваша оценка игры
1. 10 [ 6 ] [14.29%]
2. 9 [ 15 ] [35.71%]
3. 8 [ 15 ] [35.71%]
4. 7 [ 1 ] [2.38%]
5. 6 [ 4 ] [9.52%]
6. 5 [ 0 ] [0.00%]
7. 4 [ 1 ] [2.38%]
8. 3 [ 0 ] [0.00%]
9. 2 [ 0 ] [0.00%]
10. 1 [ 0 ] [0.00%]
Всего ответов: 42
# 51 | | | 539
Очень интересное интервю в офисе Обсидиан с фанами-создателями Fallout: Nuka Break и, самое главное, с Крисом Авеллоном и Тимом Кейном. :good: :clapping: :new_russian:

https://www.youtube.com/watch?v=eDOBp5ukZ3s

https://www.youtube.com/watch?v=7zgt_2YPee0

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-03-07
Репутация: 539
Сообщений: 263
# 52 | | | 771
Хоть бы английские субтитры впихивали штоле.

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 53 | | | 539
Субтитров, к сожалению, нет. Но интервью того стоит, да и большинство ключевых фраз можно понять.
Особенно понравилась 2 часть и ее интервьюер.

Не обошлось без обязательной темы о горячо любимых "издателях". biggrin

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2011-03-07
Репутация: 539
Сообщений: 263
# 54 | | | 170
Все хорошо... но вот этот сюжет...выстрел в голову...не нравится. Дизайн локаций слабоват по сравнению с Ф3. Но мир живой и интересный, 9-ку поставлю.

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 170
Сообщений: 1839

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 55 | | |
Quote (Mercutio @ 27.10.2011, 20:08) )
Дизайн локаций слабоват по сравнению с Ф3.

В Ф3 был дизайн локаций? dry

Вверх Вниз
# 56 | | | 324
Не знаю как дизайн, но атмосфера явно не та. В Ф3 постапокалипсис чувствовался, в Вегасе - нет. Там уже жизнь после него, значительно позже. Он представляется уже как что-то отдалённое, а не как бытность. Окружение не то.

Сообщение отредактировал Dezmond - Четверг, 2011-10-27, 21:11


// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 57 | | |
Quote (Dezmond @ 27.10.2011, 21:10) )
но атмосфера явно не та

Атмосфера - штука такая. Я в Ф3 никакой атмосферы не увидел, а в Вегасе вполне прочувствовал. По части окружения - так пустыня же. Ты хотел упавших небоскребов?

Вверх Вниз
# 58 | | | 324
Я не знаю, Владимир. Просто... так "чувствуется" что ли? Весь этот сверкающий Вегас (именно город, а не игра) не ассоциируется у меня с недавним постапокалипсисом. Игра прекрасна, я сам это не раз говорил, но слишком уж разные ощущения я получил после завершения обеих игр.
Да и история 101-ого больше тронула. Курьер слишком уж "чужой" - никакой амнезии выстрел в голову не вызвал, но мы всё равно не знаем, кто он такой.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 59 | | | 159
Quote (Dezmond @ 27.10.2011, 22:52) )
Да и история 101-ого больше тронула. Курьер слишком уж "чужой" - никакой амнезии выстрел в голову не вызвал, но мы всё равно не знаем, кто он такой.

Ролеплей ведь. Курьер таков, каким вы его видите, каким захотите сделать (что особенно полезно, к слову, при повторных прохождениях, когда игрок уже вольно плавает/ориентируется в локальном лоре).

// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 159
Сообщений: 434

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 60 | | | 324
Чистый лист? Дайте хоть что-нибудь, а то получается хр*н-с-горы, спасающий/выпиливающий Вегас just as planned. Чистейший отыгрыш в голове без каких-либо оснований. Моделирование отыгрыша в игре должно базироваться на хоть каких-то фактах, а не по воле левой пятки.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 61 | | | 159
Quote (Dezmond @ 27.10.2011, 23:18) )
Чистый лист? Дайте хоть что-нибудь, а то получается хр*н-с-горы, спасающий/выпиливающий Вегас just as planned. Чистейший отыгрыш в голове без каких-либо оснований.


Курьер. Человек, не сидящий на месте, не занимающийся фермерством/разведением браминов, а по некоей причине не боящийся (вынужденный?) ходить через Пустошь. Притом, по видимому, один, не с караваном. Вполне себе основа, на которой уже можно базировать свои собственные наработки по его/ее характеру/личности.

В игре, на мой взгляд, более чем достаточно диалоговых и квестовых выборов, а также характеризующих перков, позволяющих поддержать ту или иную выбранную нами роль.

Сообщение отредактировал Аргеций - Четверг, 2011-10-27, 23:32


// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 159
Сообщений: 434

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 62 | | | 324
Quote (Аргеций @ 27.10.2011, 23:21) )
Человек, не сидящий на месте, не занимающийся фермерством/разведением браминов

Почему?
Вариантов - тьма.

Quote (Аргеций @ 27.10.2011, 23:21) )
Притом, по видимому, один, не с караваном.

Из-за чего?
Вариантов столько же.

В итоге мы получаем сплошные домыслы.
Кстати, там вроде в длц'шках обещали приоткрыть завесу, а вы вроде как во все играли. Это сделали? Только сильно не марсельте.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 63 | | |
Quote (Dezmond @ 27.10.2011, 23:18) )
Дайте хоть что-нибудь, а то получается хр*н-с-горы, спасающий/выпиливающий Вегас just as planned.

Житель убежища - тоже хрен с горы, спасающий/выпиливающий все в Пустоши. Внезапно, правда?

Quote (Dezmond @ 27.10.2011, 23:18) )
Чистейший отыгрыш в голове без каких-либо оснований.

Похоже, что кое-кто вычитал что-то кое-где и теперь будет тупо лепить где надо и где не надо, считая, что это делает его умнее в глазах окружающих. Пожалуй, стоит поставить плюсик Unknown. Он был прав.

Quote (Dezmond @ 27.10.2011, 23:18) )
Моделирование отыгрыша в игре должно базироваться на хоть каких-то фактах, а не по воле левой пятки.

Отыгрыш в любой ролевой игре базируется на желании левой пятки игрока. Та самая левая пятка начинается еще с момента создания персонажа.

Вверх Вниз
# 64 | | | 324
Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 00:24) )
Житель убежища - тоже хрен с горы, спасающий/выпиливающий все в Пустоши.

Не-а. Нам хотя бы рассказывают, где и в каком окружении он вырос. Мы можем примерно представить себе обстановку, повлиявшую на его становление. Курьер же появляется буквально из ниоткуда.
Поэтому, наверное, я был в таком восторге от фразы в диалоге с парнем, играющим на гитаре, где Курьер опасается не его ли это сын. То совершенно никакой информации, а то - бац! Свидетельство того, что в его жизни хоть что-то было до происходящей истории.

Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 00:24) )
Отыгрыш в любой ролевой игре базируется на желании левой пятки игрока.

Но ведь он на что-то опирается. wink Иначе можно придумать квенту и для ГГ из калофдути.

Сообщение отредактировал Dezmond - Пятница, 2011-10-28, 00:49


// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 65 | | |
Quote (Dezmond @ 28.10.2011, 00:41) )
Нам хотя бы рассказывают, где и в каком окружении он вырос.

haha Ты про те несколько минут генерации персонажа, сопровождающиеся надписями "N лет спустя"? Ох, кажется, я где-то писал, что единственное, что есть хорошего в этой игре - это то, как обыграно обучение. Даю подсказку: у всех персонажей начало игры одинаковое, а вот сами персонажи - у всех разные. О каком становлении речь?

Quote (Dezmond @ 28.10.2011, 00:41) )
Но ведь он на что-то опирается.

Левую пятку игрока и условия сеттинга. История курьера за рамки сеттинга не выходит.

Вверх Вниз
# 66 | | | 324
Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 00:52) )
Даю подсказку: у всех персонажей начало игры одинаковое, а вот сами персонажи - у всех разные. О каком становлении речь?

Заприте в бункере сотню детей и они не вырастут совершенно одинаковыми. При одних и тех же условиях может возникнуть масса вариантов личностей, но все они могут быть логично обоснованы - каким образом человек стал вести себя так или иначе.
То есть мы можем смоделировать ситуации в известном нам Убежище на основании известных нам событий и персонажей, и провести реакцию ГГ на оные. Таким образом его личность будет на что-то опираться, а не висеть в воздухе, обрастая ничем необусловленными решениями.
Да, своевольность составления образа мышления персонажа будет всегда, но уже в допустимом размере, а не с абсолютной свободой, где мотивы и действия не имеют предпосылок.

Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 00:52) )
История курьера за рамки сеттинга не выходит.

Его история слишком абстрактна. Возникает ощущение, что до получения платиновой фишки в офисе его просто не существовало, что он возник из ниоткуда.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 67 | | |
Quote (Dezmond @ 28.10.2011, 01:23) )
То есть мы можем смоделировать ситуации в известном нам Убежище на основании известных нам событий и персонажей, и провести реакцию ГГ на оные. Таким образом его личность будет на что-то опираться, а не висеть в воздухе, обрастая ничем необусловленными решениями.

Ты это все придумал сам. В игре это никак не отражено. Отыгрыш в голове как он есть.

Quote (Dezmond @ 28.10.2011, 01:23) )
Возникает ощущение, что до получения платиновой фишки в офисе его просто не существовало, что он возник из ниоткуда.

Ну да, а до сбрасывания в под купол Безымянного в Готике тоже не существовало. А ГГ НВН2 тоже не существовало, пока он не проснулся в доме своего приемного отца. Ололо, одним словом. Можно привести тысячи тысяч примеров.

Вверх Вниз
# 68 | | | 771
Десмонд жжёт, как обычно. smile

Вверх Вниз
Спонсор C.O.R.E.
Ктулхе can into сhange!
Группа: Factor
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 771
Сообщений: 7256

Любимые CRPG: Exile 3, Uncharted Waters, D&D, M&M, F: New Vegas
# 69 | | | 354
Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 01:33) )
Ты это все придумал сам. В игре это никак не отражено.
Это прозвучит странно, но я не соглашусь.
В игре это отражено. В разных уголках пустошей протагонист находит людей, которые знавали его отца и/или знают его самого. Тот же Мориарти пусть послужит примером. Таким образом, история выходца-из-Убежища 101 имеет внутриигровое прошлое, прошлое, содержащее логичные (или не очень) причины, следствиями которых являются те или иные события во внутриигровом настоящем.
Стало быть, история такого персонажа в мире игры не начинается с создания его игроком и помещения его в во внутриигровой мир волею Разработчика и силою всемогущего Бога-Из-Машины.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 70 | | |
Quote (Chosen @ 28.10.2011, 11:04) )
В разных уголках пустошей протагонист находит людей, которые знавали его отца и/или знают его самого.

Тащемта, в мире Вегаса тоже есть персонажи, знавшие ГГ до прострела черепушки.

На самом деле, это просто такой подход. Чем меньше известно о ГГ, тем больше простор для фантазии. ГГ - пустой сосуд, глина, из которой игрок может слепить что угодно. И возмущаться по этому поводу - все равно, что предъявлять претензии Ведьмаку, что де там нельзя сыграть персонажем женского пола - ибо это другая крайность. Противоположная.

Вверх Вниз
# 71 | | | 354
Мне приятно, что ты считаешь моё заключение веским. Что касается
Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 11:20) )
...ты как всегда прочитал только последний пост, да и тот по диагонали, и поспешил...
, то это, мягко говоря, неверно.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 72 | | |
Quote (Chosen @ 28.10.2011, 11:28) )
то это, мягко говоря, неверно.

Значит ты просто не понял, что я хотел сказать. Возможно, я выразился не слишком понятно. Тогда это, безусловно, моя вина.

Вверх Вниз
# 73 | | | 354
Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 11:20) )
...в мире Вегаса тоже есть персонажи, знавшие ГГ до прострела черепушки.
А они что-то намекают нам о временах былых? Если да, то непонятно, чего ещё хочет Dezmond.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 74 | | |
Quote (Chosen @ 28.10.2011, 11:48) )
непонятно, чего ещё хочет Dezmond
Ремня cool

Вверх Вниз
# 75 | | |
Quote (Chosen @ 28.10.2011, 11:48) )
А они что-то намекают нам о временах былых?

Я думаю, что он хотел бы, чтобы среди них были закадычные друзья и собутыльники ГГ (что проблематично в виду самого рода деятельности Курьера). То есть там как бы есть люди, работавшие с ГГ в одной компании. Есть тот же Бенни, простреливший голову ГГ, есть Хаус, который объясняет, зачем и почему все было. Но о самой личности курьера мало что известно. Примерно то же самое говорит Говард о Скайриме: героя бросают в тюрьму, но в самой игре не говорится за что - чтобы игрок не чувствовал своего персонажа как "это что-то плохое" изначально. Как-то так.

Вверх Вниз
# 76 | | | 354
Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 11:59) )
Примерно то же самое говорит Говард о Скайриме: героя бросают в тюрьму, но в самой игре не говорится за что - чтобы игрок не чувствовал своего персонажа как "это что-то плохое" изначально. Как-то так.
Лучше бы давал "статью" выбрать. biggrin

Quote (Agelico @ 28.10.2011, 11:58) )
Ремня cool
Хе-хе-хе.
Точно.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 77 | | | 170
Может сюжет про папашу из убежища 101 кому-то по нраву... Но в Ф3 практически отсутствует мирное население по сравнению с Вегасом. Получается папаша ГГ строит свой очиститель для рейдеров. Впрочем Братство стали защищает тех-же рейдеров...

По мне, так в Ф3 вобще нет сюжета...

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 170
Сообщений: 1839

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 78 | | | 159
Quote (Dezmond @ 27.10.2011, 23:45) )
Кстати, там вроде в длц'шках обещали приоткрыть завесу, а вы вроде как во все играли. Это сделали? Только сильно не марсельте.

Можно сказать, что да - но была ли завеса изначально? smile Та же реплика про Одинокого Странника из Монтаны в оригинальной игре, как и упоминания Курьером в своих репликах знания разных мест (Нью-Рино, Монтана, Юта) и реалий (склонность Финдов к резне и энергооружию) - опциональны. Выбрали диалоговую фразу - поддержали легенду о том, что Курьер там бывал, не выбрали - оставили эту возможность за кадром (может быть, в таком варианте, и не был).


Quote (Mercutio @ 28.10.2011, 20:11) )
Получается папаша ГГ строит свой очиститель для рейдеров. Впрочем Братство стали защищает тех-же рейдеров...

...А еще рейдеры развешивают тела других рейдеров на крючьях. С этими повсеместными свежеразделанными трупами там был явный перебор.

Сообщение отредактировал Аргеций - Пятница, 2011-10-28, 20:20


// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 159
Сообщений: 434

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 79 | | | 324
Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 01:33) )
Ты это все придумал сам. В игре это никак не отражено.

Я неправильно выразился. Ситуации нам дают, а мы определяем реакцию и ответное поведение. Согласитесь, тут это опирается на факты.

Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 11:20) )
Тащемта, в мире Вегаса тоже есть персонажи, знавшие ГГ до прострела черепушки.

Quote (Chosen @ 28.10.2011, 11:48) )
А они что-то намекают нам о временах былых? Если да, то непонятно, чего ещё хочет Dezmond.

Эээ... Хто эта? Я помню лишь деда из конторы, у которого чинится Е-ДЭ. Бенни вроде как узнал о Курьере только когда стал фишку искать.

Quote (Agelico @ 28.10.2011, 11:58) )
Ремня

Милсдарыня знает толк в БДСМ. happy

Quote (m00n1ight @ 28.10.2011, 11:59) )
Но о самой личности курьера мало что известно.

ВотЪ
Как следствие, мы не можем объяснить почему наш Курьер такой, какой он есть, и построение модели его личности подвешено в воздух.

Quote (Chosen @ 28.10.2011, 12:12) )
Точно.

Ладно ещё Ирина, но Злой... Брррр...

Quote (Аргеций @ 28.10.2011, 20:12) )
Можно сказать, что да - но была ли завеса изначально?

Если бы не порезали игру на части, то - нет.

Аргеций, то, что вы спрятали под спойлер оным практически не является. Однако всё равно спасибо за то, что не раскрыли интригу. Это я должен узнать сам.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 80 | | | 159
Quote (Dezmond @ 28.10.2011, 21:18) )
...построение модели его личности подвешено в воздух.

Если уж подбирать устоявшиеся речевые обороты, я бы предпочел "дано на откуп игроку". smile
Но вообще-то - да. Разные подходы. Тут уже кому что больше нравится.

// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 159
Сообщений: 434

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 81 | | | 448
Quote (Dezmond @ 28.10.2011, 21:18) )
Как следствие, мы не можем объяснить почему наш Курьер такой, какой он есть

Можно внести биографии, как в Alpha Protocol, но сути это не меняет - образ персонажа, его характеристики и умения зависят от того, какую роль для своего персонажа придумал игрок на основе ролевых правил и сеттинга. Если я определил, что навык, например, науки у моего персонажа с самого начала игры более развитый, чем другие, то это уже "по умолчанию" значит, что в прошлом мой герой тем или иным способом получил эти знания. Каким именно - не имеет значения, т.к. даже если ты додумаешь это в голове, на игре это не скажется. Просто тебе дали свободу в создание ролевого образа персонажа для отыгрыша. И это главное. smile

Сообщение отредактировал Reverrius - Пятница, 2011-10-28, 23:19


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 448
Сообщений: 1138
# 82 | | | 324
Слишком всё эфемерно. Я бы хотел хоть какой-нибудь базы. Любую мелочь, лишь бы не чистый лист. Иначе начинаются хаос и анархия.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 83 | | | 448
Quote (Dezmond @ 28.10.2011, 23:24) )
Иначе начинаются хаос и анархия.

У меня не начинаются. Создал роль, погрузил ее в мир игры и начал отыгрывать. С биографией или нет - не столь важно.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 448
Сообщений: 1138
# 84 | | | 324
Quote (Reverrius @ 28.10.2011, 23:52) )
У меня не начинаются.

Но ведь это ничем не подкрепляется, так что последующие действия могут диктоваться левой пяткой, а оправдания им будут придумываться всё новыми и новыми вымышленными моментами прошлого. Правильно, ведь если изначальные особенности взяты от фонаря, то чем они лучше тех, что появляются по мере прохождения?
Хаос как он есть.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 85 | | | 448
Quote (Dezmond @ 29.10.2011, 00:40) )
Но ведь это ничем не подкрепляется, так что последующие действия могут диктоваться левой пяткой

Это подкрепляется характеристиками, умениями, отличительными особенностями и пр. То обоснование, которое ты хочешь, прописывается в квенте персонажа в настолках. Типа родился в бедной семье и чтобы не умереть с голода приходилось то там, то сям, что-то стаскивать. И ты можешь с чистой совестью поставить себе на старте более высокий показатель навыка воровства. Но что мешает тоже самое обоснование просто придумать у себя в голове в рамках сеттинга игры? Ведь в обоих случаях события прошлого не обязаны вспывать в будущем (это опционально).

Сообщение отредактировал Reverrius - Суббота, 2011-10-29, 01:15


Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 448
Сообщений: 1138
# 86 | | | 324
Хорошо, может быть. Но сейчас мы говорим не отдельно о Вегасе, а в сравнении с Ф3. Там мы стопроцентно знаем, где 101-ый провел предыдущие сюжету годы и какие люди его окружиали, а тут - практически ничего. Там основание крепче будет, а тут слишком много неизвестных фактором. И что лучше?

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 87 | | | 412
Quote (Dezmond @ 29.10.2011, 01:58) )
И что лучше?

А тебе, что больше нравится?
Вот так и лучше. Для тебя.

// Сейчас играю: взрослого человека
Ведь мы играем не из денег, а только б вечность проводить
Вверх Вниз
The Unadulterated Cat
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-29
Репутация: 412
Сообщений: 945
# 88 | | | 448
Quote (Dezmond @ 29.10.2011, 01:58) )
И что лучше?

В плане начала мне больше Fallout 3 понравился.

Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 448
Сообщений: 1138
# 89 | | | 324
ЧТД

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 90 | | |
Quote (Dezmond @ 30.10.2011, 01:24) )
ЧТД


Вверх Вниз
# 91 | | | 336

Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 336
Сообщений: 1075
# 92 | | | 159
Хех, опередили меня. Да, любопытное мнение.

Добавлено (05.12.2011, 01:04)
---------------------------------------------
Авеллоновский Fallout: New Vegas and DLC Post-mortem Interview. На английском. Содержит спойлеры, понятное дело.
https://www.gamebanshee.com/intervi....ne.html
https://www.gamebanshee.com/intervi....wo.html


// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 159
Сообщений: 434

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 93 | | | 336
Вчера читал занятно,теперь мне ясно стало про Lonesome Road и почему в нем упор в экшен.

Вверх Вниз
Тенями укрывшись
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 336
Сообщений: 1075
# 94 | | | 159
Неофициальный мод за авторством Джоша Сойера, подправляющий и улучшающий баланс игры - в целом, в сторону большей хардкорности и достоверности (а заодно и правящий некоторые шероховатости, вроде нестыковки работы перков из одного DLC с подходящим по смыслу оружием из другого). Требует для работы всех DLC.
Оччень полезная вещь, на мой взгляд, для тех, кто еще собирается перепроходить Вегас.
https://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip

Переведенный список изменений (второй пост).
https://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=5793

PS: Заменил ссылку на "честную".

Сообщение отредактировал Аргеций - Пятница, 2011-12-30, 15:15


// Сейчас играю: XCOM: Enemy Unknown
Вверх Вниз
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 159
Сообщений: 434

Любимые CRPG: Mask of the Betrayer, FNV, KotOR2
# 95 | | | 0
Игра понравилась больше чем Ф3, но до Ф2 так и не дотянула.
Играл в английскую версию со всеми установленными дополнениями, кроме GRA.
На первый взгляд - ВАУ, всё так круто. Но со временем появляется унылость.
Я не задротил, выполнял квесты постепенно, продвигаясь к Вегасу. В итоге, ещё до встречи с Бенни, у меня был 28 уровень, и почти 100 в каждом из важных навыков, из которых было обычное и енерго-оружие.
Играл на самой высокой сложности с хардкор-режимом. И даже так - игра очень лёгкая.
Стимпаки рекой хлынут. Докторских сумок навалом. Наркоты немерянно. Можно обдолбиться и у любого доктора за 100 денег убрать привыкание.
Так и не понял, зачем в игре так много убер-пушек. Скрытность + выстрел в голову из среднего оружия - гарантированная смерть. НПС уничтожается от 1-3 выстрелов. Гаусска? Зачем она надо. Находите обычную лазерную винтовку, навешиваете на неё все три апгрейда - и получаете убойнейшее оружие, дешёвое в починке и боеприпасах.
Из врагов так и не встретил достойных.
Смертокогты, мутанты, лэйклурки падали максимум с 3 выстрелов обычной винтовки Trail carbine, не успевая добегать. А если зарядить её собственными патронами - то это уже детский тир.
На счёт перков.
Многие из них рассчитаны на рукопашного бойца.
Для стрелка же полезен только один - Cowboy. Ибо применяется к самым оптимальным пушкам: Lucky, That Gun, Trail Carbine, Brush Gun. Это оружие легко достаётся и легко чиниться, особенно с очень всем полезным перком Jury Rigging. Небольшая заминка с Lucky, но достать его имея журнал и перк удваивающий бонус от него не составляет проблем.
Отдельное слово о напарниках - ну не нужны они. Мешаются, лезут под пули. Перекрывают проходы. Толкового тактического интерфейса для них нет.
SPECIAL не особо влияет на что-то. Из всего разнообразия видел только несколько моментов, где учитывалось восприятие и удача от шести и выше.
Вообщем, поставил игре оценку 6 из-за её направленности на казуальных геймеров.

Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-05-10
Репутация: 0
Сообщений: 4
# 96 | | | 324
Quote (Mercutio @ 26.03.2012, 20:03) )
Я его беру на основании того, что захотел отыграть каннибала из Питта, временно подрабатывающего курьером. Благо, игра мне это позволяет.

Перк берётся в любое время игры - как следствие, его наличие является довольно сомнительным подспорьем квенте. А видели ли вы когда-нибудь, чтобы корень дерева был среди ветвей?
Если брать то, что есть в Вегасе, то такие моменты прошлого должны быть запечатлены в трейтах. Проблема в том, что тут у нас выбор невелик и довольно ограничен.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 97 | | | 354
Quote (Dezmond @ 26.03.2012, 21:34) )
А видели ли вы когда-нибудь, чтобы корень дерева был среди ветвей?
Я видел. Не самое распространённое приспособление среди растений, но встречается у многих видов.

Quote (Dezmond @ 26.03.2012, 21:34) )
Перк берётся в любое время игры - как следствие, его наличие является довольно сомнительным подспорьем квенте.
Как бы это в практически любой игре так. Это один из явственных минусов системы в играх-с-прокачкой. Но. Не углубляясь в дебри игровой механики это может означать, что внутренне персонаж был готов к этому, что его моральные ценности постепенно деградировали, а качественный скачок наступил лишь в данный момент. Таким образом взятие навыка, отвечающего за пожирание трупов себеподобных означает следующее: персонажу важнее выжить, чем чем оставаться человеком. "Живой шакал лучше мёртвого льва." Или что-то другое, но сходное, типа верований папуасовъ.

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
# 98 | | | 324
Quote (Chosen @ 26.03.2012, 22:05) )
Как бы это в практически любой игре так.

Не сказал бы. Игры с мощной системой генерации перса здесь имеют преимущество - Фолл, Врата Бальдура.

Quote (Chosen @ 26.03.2012, 22:05) )
Это один из явственных минусов системы в играх-с-прокачкой.

Прокачка означает развитие героя, но развиваться ведь должно что-то, а не воздух. И здесь мы возвращаемся к тщательной генерации на старте, которая как раз и даёт изначальные черты персонажа. О чём это я? Да вот об этом:
Quote (Chosen @ 26.03.2012, 22:05) )
...внутренне персонаж был готов к этому, что его моральные ценности постепенно деградировали, а качественный скачок наступил лишь в данный момент.

Для этого нужны предпосылки.

// Сейчас играю: Link’s Awakening
Piano solo! Bass solo! Drum solo! HAN SOLO!
Вверх Вниз
Ordo Hereticus
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 324
Сообщений: 3093

Любимые CRPG: Baldur's Gate, Fallout: New Vegas, Arcanum
# 99 | | | 170

Чума пади на оба ваших дома, Я из-за вас стал пищей для червей.
Вверх Вниз
Группа: Namer
Регистрация: 2011-08-01
Репутация: 170
Сообщений: 1839

Любимые CRPG: Planescape: Torment
# 100 | | | 354
Quote (Dezmond @ 26.03.2012, 22:29) )
Для этого нужны предпосылки.
Жизнь у него хреновая и не удалась: он живёт в дрянной пустыне и его чуть было не убили. Смерть таится в каждой тенью от кактуса, а когда теней нет, то буквально повсюду: ночью - хищники одолевают, днём - само светило пытается превратить его в иссушенный труп.
Достаточные предпосылки?

Нет никакой ложки.
Вверх Вниз
Высокоуровневый... зануда
Группа: Factotum
Регистрация: 2010-12-22
Репутация: 354
Сообщений: 1218
Поиск:

Людям легче, если они считают, что за ними следит кто-то более осведомлённый, чем они. Это их успокаивает.

Леди Вебб, Pillars of Eternity