BioWare (страница 10)
| Форум » Основной раздел » BioWare » BioWare (Baldur's Gate 1-2, Neverwinter, Jade Empire, SW:KotOR и др.) |
| BioWare |
|
|
404
|
|
Виталямбус как хвалил геймплей Вейлгарда на стримах, так и хвалит сейчас. В ролике годичной (?) давности он совокотам даже в пример приводил ВГ — вот у вас тексты хорошие и отыгрыш интересный, но гамеплей хавно, делайте лучше как в Вейлгарде. |
|
|
|
Я говорил про существующие ветки, а не про сгенеренную новую (с заделом на продолжение, которого не будет). Кто и что стоял за Морами, кто являлся "богами" всё это время, ветку бона-эльфа закрыли вместе с Флемкой, в отличие от предыдущих игорей, где набрасывали всё больше и больше, а ни к чему это толком и не приводило, ГГшки забывались или уходили в разряд второстепенных персонажей и вот это вот всё. Срань с куколдводами после титров вообще неясно зачем была добавлена - видимо, под конец разработки манагеры испытали внезапный приступ оптимизма, раз решили это добавить. |
|
Шведы тоже высказались: "Я понимаю почему многие не любят Байовэр последние 10+ лет, но все же, это не отменяет их величайший вклад в игровую индустрию. РПГ как жанр был где-то на периферии, были свои локальные звезды как Ричард Гэрриот с серией Ultima, Interplay с Fallout, но потом появилась Байовэр и она стала ПЕРВОЙ РОКЗВЕЗДОЙ РПГ ЖАНРА, ими уже интересовалась массовая аудитория. Буквально каждая их игра продвигала вперед жанр, почти каждая РПГ копировала их, СДПР буквально существуют потому что Байовэр дали им свой движок, а Ведьмак 1 и 2 это качественные копирки дизайна Байовэр. Они в массовых играх принесли кинематографичность, глубокую систему спутников со своими личностями, романы, глобальные выборы и их последствия и многое другое. EA уничтожила компанию гоняясь за трендами, но также не будем себя обманывать, студия все же давно уже не та. Но так или иначе Байовэр это детство и юность многих людей, да и самой индустрии, поэтому МНОГИМ так тяжело с ними прощаться. Спасибо Bioware за все❤️" |
|
# 456 | | TristisOris | 221
Да и хер на них. После BG2 игр то не делали уже 20 лет.
Как показывает практика, безработные художники резко начинают творить для души, прилипать к корням и общаться с аудиторией. Поляки уже 20 разных ведьмаков анонсировали. |
|
# 458 | | TristisOris | 221
|
|
DAO посредственная дрочильня, зашла один раз в силу новизны и пустых, голодных тех годов. Все последующие уже обсирал каждый первый. ME что он был, что не был. Что он дал жанру кроме мыльца и кинца? Херасе БАЗА! ![]() |
|
DAO посредственная дрочильня, зашла один раз в силу новизны и пустых, голодных тех годов. Все последующие уже обсирал каждый первый. Между БГ2 и ДАО у них тоже игры были, помимо Масс Эффекта. А что жанру дал БГ2? |
|
# 461 | | TristisOris | 221
|
|
То есть ровно то же, что и Масс Эффект с ДАО - впрочем даже не так, ибо Масс Эффект дал новый формат для партийных (А)РПГ, а ДАО пачку отдельных прологов за разных персонажей. А БГ2 - это просто "тех же щей, да погуще!", причем от густоты даже становится чутка душновато. Превосходя БГ1 по степени наполнения мира, он все-таки не привнес абсолютно ничего нового в жанр, просто "более прокачанная версия" уже существующего, без особой уникальности - ну разве что и вправду сгодится в качестве некого мерила, типа вот мол какая степень нажористости когда-то была достигнута, со второй попытки! Тот же КОТОР в жанр куда больше привнес, да и НВН стоит упомянуть. |
|
# 463 | | TristisOris | 221
|
|
# 465 | | TristisOris | 221
|
|
Я думаю, что Массычи - не такой уж антипод БГ2, а скорее, продолжение, ступенька заявленной в БГ2 (более выраженно, чем в БГ1) тенденции к сюжетно-персонажно-центричному игровому процессу, который последовательно воплощался в разных играх Биоваров, начиная с 98-го года, и всё более сворачивал в сторону интерактивной киношной драмы с компаньонами, романами, личными квестами. Мне эта тенденция нравится всё меньше и меньше по сравнению с тем, что делали тогда же Беседки и Пираньи (а всякие игрожуры типа Номада их иногда пинали, ставя Биоваров как некое мерило качества), но то же ДАО в этом отношении, наверное, самая для меня интересная их игра после БГ2, и ещё один неплохой пример работающего повествования в РПГ-шках (вместе с тем же ПСТ, например).
|
|
# 468 | | TristisOris | 221
|
|
DAO посредственная дрочильня, зашла один раз в силу новизны и пустых, голодных тех годов. Все последующие уже обсирал каждый первый. ME что он был, что не был. Что он дал жанру кроме мыльца и кинца? Ну то, что лично ты в DAO хуй дрочил еще не делает ее дрочильней в общем представлении. DAO и ME вывели жанр на уровень кинематографа, с режиссурой и постановкой сцен и диалогов. Как "что"? Романы же конечно, ахах. А за что же еще его хвалили? Все остальное в нем было вторично, виданное до. Себя. Повод повторять, что очередные выскочки не дотянули до уровня боголикого. Да не, БГ2 не первая и не последняя игра, породившая упоротых фанбоев, кричащих при каждом удобном случае про неповторимость своего щидевра. Не, не, не, ты в этом не неповторим. |
|
# 470 | | TristisOris | 221
а этот жанр с нами в одной комнате? Я так и помню сотни рпг в 2007 с режиссурой. А нет, не помню. Кажется это уже придумали на консолях. и никто ее не обсуждает досихпор. все так и было. которых там не было. Весь роман это 2 строки текста. |
|
а этот жанр с нами в одной комнате? Я так и помню сотни рпг в 2007 с режиссурой. А нет, не помню. Кажется это уже придумали на консолях. Так в этом и суть: биовары показали, что РПГ можно делать дорохо-бохато и без опоры на покрытые плесенью рулбуки, знакомые двум с половиной нёрдов. Можно сказать, оказуалеле, но тем не менее массовый игрок свой выбор сделал и наудейс простятская в плане билдостроя но дорохая и красивая БГ3 в разы популярнее слепленных по лекалам олдырей Пасфайндеров или Соласты. А трилогию МЭ можно выделить как минимум за трансфер сэйвов между всеми тремя играми. Да, не новость, старость - было в БГ 1-2, но на таком уровне это нигде ещё реализовано не было. А в остальном это байоверская классика - упор на сюжет и персонажей. Может, ничего нового за пределами постановки катсцен и вообще режиссуры игры трилогии в жанр и не привнесли, но других таких игор пока что какбэ и нет, сравнивать особо не с чем. Выйдет вон совокотовский Осирис - |
|
DAO посредственная дрочильня, зашла один раз в силу новизны и пустых, голодных тех годов А БГ2 - это просто "тех же щей, да погуще!", причем от густоты даже становится чутка душновато. Превосходя БГ1 по степени наполнения мира, он все-таки не привнес абсолютно ничего нового в жанр, просто "более прокачанная версия" уже существующего, без особой уникальности - ну разве что и вправду сгодится в качестве некого мерила, типа вот мол какая степень нажористости когда-то была достигнута, со второй попытки! Тот же КОТОР в жанр куда больше привнес, да и НВН стоит упомянуть. Как "что"? Романы же конечно, ахах. А за что же еще его хвалили? Все остальное в нем было вторично, виданное до. Можно сказать, оказуалеле, но тем не менее массовый игрок свой выбор сделал и наудейс простятская в плане билдостроя но дорохая и красивая БГ3 в разы популярнее слепленных по лекалам олдырей Пасфайндеров или Соласты. У вас тут конкурс, кто жирнее и гуще набросит? ![]() |
|
# 474 | | TristisOris | 221
а промежуток в 20 лет летал в пустом хаосе космоса и ждал? KCD больше возродила дорохо бохато в рпг и режиссуру вывела на запредельный уровень. Синематики камазами отгружали еще в эпоху PS2 и графоний уже начинал проглядываться симпотный. Жанры были другие, но идея не изменилась. Да, БГ были ААА играми своего времени, но все остальные посмотрели на бюджеты и сказал ну его нахер. Дальше мы продолжали кушать вторичный кал из диабло клонов и прочих изделий. Если DAO можно рассматривать как апгрейд NWN, то он тоже ничего путного не породил, кроме тазика слюней. РПГ вообще боялись заходить на территорию 3Д и не понимали что с ним делать. тоесть как ранее в БГ, ММ, wizardy, ultima, всякая хрень на Gold Box и куче японской фигни? Ну ладно, МЕ что-то там учитывал полтора твоих решения. Тема с моральными выборами достигла квинтесенции все на техже консолях, во всяких там Heavy Rain, а не благодаря ролевым и глубоким мирам. |
|
А много в этот промежуток времени выходило црпг с сопоставимым бюджетом? Я без иронии ща спрашиваю, если что. аРПГ же. Так а в этом и смысл. Тут как с РТС - близзы показали, что можно дорохо-бохато с пиздатыми синематиками и эпическим сюжетом, как в СК2, в то время как остальные представители жанра так не умели и смотрелись как поделка студента-первака, а биовары показали, что можно дорохо-бохато с графоном как в крузис и эпиком, в то время как ближайшая НВН2 на фоне этого вообще поделкой учащегося детской школы-интерната для умственно неполноценных выглядела. Понятно, что в экшонах и прочих "графонистых" жанрах это уже было. Ну уж не полтора, а куда больше. И эти решения влияли на отсутствие-наличие миссий, на состав врагов (это в тройке, разумеется, в двойке масштаб последствий поскромнее был). Bruh... |
|
Типа того. Собственно какой наброс, такой и ответ. Чувак там просто даже не старался. Сейчас бы ДАО и МЕ во вторичную хрень записывать, аргументируя это своим маня-мирком. Ага, ага, побежали с пеной у рта доказывать обратное. Смешно. Благо есть такие люди как Сайлон или Кхаэль, которые не поленяться очевидные вещи разжевать. |
|
# 478 | | TristisOris | 221
как уже и сказал, нахрен оно никому не надо было. Так что о влиянии на жанр можно не говорить. Для меня это никогда не было плюсом. Ну спас ты расу N, ну будет не одна текстурка, а другая. Иных изменений ты не увидишь. Весь смысл в твоем личном отыгрыше и как ты наслаждаешься или нет своими решениями. Мне лично плевать. |
|
Там такое ощущение, что жанр нахрен никому не нужен был. Ну для меня Зельда - хуйня из под коня буквально любая часть, что Опарина, что Ботва, однако отрицать её влияние на индустрию я не могу. |
| |||







