Вдохновлённая Fallout и Arcanum космическая RPG Space Wreck вышла в «Ранний доступ»

Вдохновлённая Fallout и Arcanum космическая RPG Space Wreck вышла в «Ранний доступ».

Как и было обещано, вдохновлённая Fallout и Arcanum хардкорная ролевая игра о капитане космического корабля вышла в «Ранний доступ» (и недоступна для нашего региона в Steam).

Разработчик в очередной раз подчеркнул, что в «Раннем доступе» находится полная версия игры и предостерёг от необдуманной покупки:

Что значит «Ранний доступ» к полной версии«?

В игру уже включено всё запланированное наполнение. Однако, несмотря на внутреннее тестирование, остаётся множество возможностей и комбинаций, которые могут привести к ошибкам. Вот почему игра находится в «Раннем доступе».

Стоит ли её покупать?

Это ваш выбор. Но чтобы он был осознанным, проделайте следующие шаги:

  • Попробуйте демку — бесплатный и довольно заметный кусочек игры;
  • посмотрите прохождения на YouTube;
  • почитайте отзывы;
  • загляните в обсуждения Steam.

Преимущество «Раннего доступа» в том, что вы можете пройти игру раньше всех и непосредственно повлиять на разработку своими отзывами. Кроме того, игры в «Раннем доступе» обычно дешевле вышедших.

[...]

Что дальше?

Мы надеемся доделать игру за 6-8 месяцев. В зависимости от продаж, мы можем выпустить дополнение, так что не стесняйтесь оставлять отзывы. :)

Если вы забыли (или не знали) о чём речь:

Space Wreck: Космический корабль.

Вдохновлённая классическими изометрическими ролевыми играми западной школы (Fallout, Fallout 2, Arcanum), эта хардкорная RPG переносит место действия в космос, спустя 20 лет после крупного конфликта на почве разработки астероидов.

  • Игра построена на классических компонентах ролевого жанра;
  • включает исследование космоса в постапокалиптических декорациях;
  • сосредоточена на отыгрыше роли (временами слишком!);
  • в ней можно потерпеть неудачу, ведь каждая проблема решается множеством способов;
  • сражения абсолютно не обязательны.

Отыгрыш роли

Это важнейшая часть игры — можно играть любым персонажем, каким захотите. Талантливым дипломатом, хитрым хакером, буйствующим хулиганом или кем-то другим. Решать вам — создавайте персонажа, распределяйте очки и делайте свой выбор.

Space Wreck: Проверка навыка в диалоге.

Создавая персонажа, приготовьтесь не только к новым возможностям, но и ограничениям. Например, персонажи с низким обаянием могут столкнуться с необщительностью NPC, а плохие разговорные навыки означают, что ваш персонаж застенчивый интроверт, не способный самостоятельно подать голос. Не хватает компьютерных навыков? Приготовьтесь к «я что-то нажала и всё сломалось». Не умеете обращаться с инструментом? Что ж, ваши растущие не оттуда руки могут их испортить. Но «слишком хорошо» тоже не всегда хорошо — невероятно сильный качок вряд ли протиснется в вентиляционное отверстие, а значит не узнает, куда оно ведёт. И таких примеров много. Игровой процесс меняется в зависимости от характеристик персонажа.

Вариативность

Любую проблему можно решить множеством способов, обычно завязанных на навыки и способности персонажа. Пользуйтесь сильными сторонами, компенсируйте слабые. NPC отказывается помочь? Взломайте компьютер и шантажируйте компроматом. Или просто ограбьте — предметы при персонаже всегда реалистично лежат в его инвентаре. Обычно у каждого задания 3-8 вариантов решения. И каждый может привести к другим событиям в будущем или на финальных слайдах игры.

Space Wreck: Переодевание.

Выборы и последствия

Выборы имеют значение. Даже вражда с игровыми персонажами может принести пользу. Воспользуйтесь простым решением сейчас, и, возможно, впоследствии оно обернётся большими проблемами. Так вы придёте к уникальной концовке, отражающей судьбу вашего персонажа и встреченных им.

Открытый мир

У вас есть цель, но путь к ней зависит от вас. Игровой мир максимально открыт (в конце концов, вы на космическом корабле). Нет единственно правильного пути к победе. Зная, куда идти и что делать, вы можете попытаться сломить ход истории. Не забывайте о возможности решать проблемы множеством способов.

Space Wreck: Очки действия.

Неограниченное (пусть и необязательное) насилие

Можно пройти игру, никого не убив. Сражаться необязательно. Но выбрав путь насилия, вы не встретите бессмертных сюжетных персонажей — любого можно убить.

Space Wreck: Стрельба.

Пошаговый бой

Сражения проходят в старом добром пошаговом режиме с сеткой, очками действий и бросками кубиков.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Обучающее задание пройдено.
Обучающее задание пройдено.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-05 в 13:51). Ответов: 2325.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-05 в 13:46). Ответов: 44.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-12-05 в 12:57). Ответов: 67.
Крис Авеллон об удовлетворении игроков на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 12:44). Ответов: 0.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-05 в 12:19). Ответов: 188.
[В разработке] Neath на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 11:21). Ответов: 0.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 10:34). Ответов: 4.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я всегда считал себя эстетом, а не героем. Думал, если весь мир заполыхает, я налью бокал столетнего вина, сяду в первом ряду и буду любоваться пожаром. Или на скрипочке сыграю.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».