[Diablo] Классов могло не быть

Diablo 2

Дэвид Краддок рассказал на Shacknews о том, что изначально в Diablo планировался лишь один персонаж:

«Стандартные классы воина, вора и волшебника были добавлены в игру позже. Изначально, планировался один класс, моделью которого была та, которую позже использовали для воина. Игроки должны были распределять очки между силой, ловкостью, магией и живучестью, словно лепя персонажа из глины».

Обсуждение классов развернулось с новой силой при создании Diablo 2:

«Идея подклассов была основана на трех известных всем архетипах: воина, вора и мага. Воры разделялись на два класса: разбойники и следопыты, воины были поделены на храмовников и берсекеров, маги – на волшебников и некромантов. Было решено отказаться от идеи создать персонажей обоих полов для каждого из классов, ведь это означало бы необходимость нарисовать и анимировать целых десять моделей».

«Это тяжелая задача для любой игры, а перед разработчиками Diablo 2 стояла еще одна проблема – система отображения снаряжения на персонаже. Каждая часть снаряжения должна была выглядеть уникально – фиолетовый шлем-череп, красные кожаные ботинки, золотистая броня, и так далее. Создание версий снаряжения для каждого из полов добавило бы много головной боли и без того перегруженной команде художников, занимавшихся персонажами».

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Заряжает нас энергией.
Заряжает нас энергией.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2026-03-07 в 15:46). Ответов: 3831.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-07 в 15:07). Ответов: 149.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-07 в 14:24). Ответов: 537.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 14:02). Ответов: 16.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-07 в 10:48). Ответов: 65.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Dragons? Oh, they’re everywhere! You must fly very high to see most of them, though. The ones nearer the ground are very hard to see, being invisible.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».