[The Age of Decadence] Интервью Винса Веллера порталу RPGNuke.ru

Возможно, вы пропустили довольно интересное интервью с Винсом Веллером, взятое у него порталом RPGNuke.ru, в котором Винс рассказал о концепции разработки Age of Decadence и следующем возможном проекте Iron Tower Studio — Generation Ship RPG.

RPGNuke.ru: Некоторые игроки, ожидающие вашу игру, выразили недовольство тем фактом, что вы вносите серьёзные правки в уже готовый контент, а также «на ходу» добавляете новый. Звучали даже обвинения в том, что у вас «меняется настроение» и это является причиной постоянных переработок. Особо заждавшиеся даже предлагают новый контент добавлять посредством DLC, дабы постоянно не задерживать релиз. Как вы прокомментируете это?

Винс: Во-первых, мы предпочитаем итерационный подход. Я убеждён, что невозможно создать качественную игру, если ты просто написал диздок (чисто теоретически) и неуклонно следуешь ему (на практике это значит, что ты не исправляешь свои ошибки и закрываешь глаза на обнаруженные слабые стороны). Мы сначала реализуем, затем тестируем, находим проблемы, исправляем/меняем/переделываем, снова тестируем, полируем и повторяем всё заново.

Взять хотя бы нашу ролевую систему. Первоначально, у нас была 300-балльная шкала навыков. Зачем? Чтобы сделать систему развития персонажа более гибкой, но это оказалось ошибкой. И без того существует множество способов достижения гибкости, а в 300-балльной системе было слишком много неопределённости. Поэтому мы перешли на шкалу от 1 до 100, а после выхода «арены» и получения первых отзывов добавили постепенное увеличение «стоимости покупки» очка навыка. Для боёв такая система подходила, но с небоевыми навыками всё ещё оставалась неопределённость, которая приводила к злоупотреблению метагеймингом (жульничество, использование игроком информации, которую он не должен знать — прим.). Допустим, значение вашего навыка равно 35. Стоит ли вложить в него несколько очков? Что будет, если поднять его до 37? Что если для успешной проверки навыка необходимо 38 баллов, а ты её проваливаешь и умираешь из-за какого-то гаденького очка?

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Выбор сложности, класса, имени и герба.
Выбор сложности, класса, имени и герба.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-10 в 10:01). Ответов: 2441.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-09 в 22:35). Ответов: 324.
Серия Ultima вышла в Steam на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-09 в 21:46). Ответов: 16.
[В разработке] 8 More Lives на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-11-09 в 20:24). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-11-09 в 20:20). Ответов: 6631.
Subverse на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-11-09 в 19:57). Ответов: 26.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-11-09 в 19:21). Ответов: 44.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-11-09 в 10:23). Ответов: 608.
[В разработке] IVAN (Iter Vehemens ad Necem) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-11-09 в 10:16). Ответов: 6.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-09 в 01:29). Ответов: 168.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Смеюн так сентиментален! Он может спалить весь мир дотла, но заплакать от вида одинокого цветка с опалёнными лепестками.

Варрик, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».