О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Interactive Data Visualization и CD Projekt RED объявили о совместном сотрудничестве в рамках разработки The Witcher 3: Wild Hunt, таким образом, польский разработчик получит в своё использование движок SpeedTree.
«В The Witcher 3: Wild Hunt мы создали потрясающую экосистему. Деревья и растительность играют огромную роль в создании общего впечатления», — заявил Михаль Стек, художественный продюсер CD Projekt RED. — «Без помощи инструментов и библиотек SpeedTree мы не смогли бы бы достичь такого уровня детализации и взаимодействия со сложными лесными ландшафтами».
«SpeedTree — это передовой комплекс, поддерживающий платформы нового поколения и играющий важную роль в разработке большого и открытого мира The Witcher 3, в которой существа и персонажи могут свободно взаимодействовать с огромными природными ландшафтами. SpeedTree предоставляет инструменты для точного моделирования и генерации случайных элементов в целях придания уникального вида созданным нами огромным лесным массивам. Действие The Witcher 3 происходит в открытом игровом мире, в 35 раз большем, чем в Witcher 2, и технология SpeedTree очень помогла в его разработке, сделав визуальный аспект окружения завершённым».
Просмотры: 1144 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |