О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В последнее время Джефф довольно активно делится своими мыслями, некоторые из которых сложно оставить без внимания. Начнём с рассуждений о вышедшей на днях Avernum 2: Crystal Souls:
Никто не желает слушать новые песни стареющей рок-звезды. Придя на концерт Rolling Stones вы не станете слушать их новые песни. Какое уныние! Вы захотите вновь услышать шедевры прошлого, написанные в те времена, когда они были молоды и полны энергии.
С моими играми всё точно так же. Переосмысливая свои старые игры, я не могу поверить, что в молодости мог создавать такие странные, полные хаотической энергии вещи. В моих играх было множество недостатков, абсурдно мощных заклинаний и странностей, которые больше не приходят в мою голову, потому что я стал старым занудой.
Выпуская всё новые переиздания, я стараюсь сделать их более дружелюбными к современному пользователю — добавляю дневники заданий, всплывающие подсказки и тому подобные вещи. Но в основном, я провожу время удивляясь, каким глупым я был в молодости.
Впервые создавая трилогию Avernum (тогда она ещё называлась Exile), я вложил в неё все идеи, что роились в моей голове, и каким-то чудом это сработало. Людям понравились эти и они стали первой ступенью в моей карьере.
Джефф также сказал пару слов о необходимости такого рода переизданий…
Да, я продолжаю переосмысливать свои прошлые игры. Они приносят хорошие деньги. Они нравятся людям. Старые их версии плохо работают (если вообще работают) на современных системах, не говоря уж о планшетах. Поэтому я и дальше буду продолжать переиздавать свои игры. Когда люди возмущаются бесконечным переизданиям, они просто не понимают, насколько я великолепен.
…и об их продажах:
Менее чем за сутки мы продали более двух тысяч копий нашей новой RPG. Большой успех для такой маленькой компании. Спасибо вам!
Просмотры: 519 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |