Четвёртый дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Развитие персонажа

Четвёртый дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Развитие персонажа.

В четвёртом дневнике разработчиков Jagged Alliance 3 рассказывается о самом важном в любой (около)RPG: о ролевой системе. В нём в узнаете о параметрах, особенностях и талантах наёмников.

Всем привет, меня зовут Боян Спасов и и я рад приветствовать вас в четвёртом дневнике! В нём мы расскажем, как моделировали механики наёмников и как по ходу кампании бойцы набирают мощь, развивают индивидуальность и становятся уникальными. С самого начала разработки Jagged Alliance 3 мы понимали, что для наёмников нужна бесклассовая система. Несмотря на то, что в зависимости от начального набора навыков некоторые персонажи могут считаться «полевыми медиками» или «экспертами по взрывчатым веществам», а Ассоциация международных наёмников (A.I.M.) преподносит их на своём сайте именно как таких специалистов, мы не собирались ограничивать их узкими архетипами и заставлять игрока использовать и развивать их только в этих рамках. Переобучение медика до первоклассного снайпера или механика потребует серьёзных усилий, но принципиально оно возможно, и никакие искусственные ограничения вроде классов не помешают сделать это.

Параметры наёмника

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Экран Фиделя.

Как и в классических играх Jagged Alliance, основные физические характеристики и важные навыки каждого персонажа варьируются в диапазоне от 0 до 100. Вот основные характеристики каждого наёмника и пояснения, на что они влияют. Какие-то взаимосвязи могут показаться странными и даже несколько загадочными:

  • Здоровье — выражает физическое самочувствие наёмника и количество урона, которое он может получить, прежде чем умрёт.
  • Подвижность — показывает, насколько хорошо наёмник реагирует на изменения ситуации. Влияет на количество очков действия, свободу передвижения в начале хода и скрытность.
  • Ловкость — способность успешно выполнять мелкие действия, координация движений. Увеличивает бонус от прицеливания и шанс скрытного убийства.
  • Сила — объём мускулов. Особенно важна в ближнем бою. Влияет на дальность броска гранаты и предельную массу личного инвентаря персонажа.
  • Мудрость — способность тренироваться и учиться на собственном опыте. Увеличивает шанс заметить спрятанные предметы и скрывающихся противников.
  • Лидерство — мера обаяния, сила личности. Важно для тренировки ополченцев и обучения наёмников. Увеличивает шанс подъёма боевого духа и уменьшает шанс его падения.
  • Меткость — способность наёмника попадать в заданную цель из огнестрельного оружия.
  • Механика — навык ремонтировать поврежденные, изношенные или сломанные предметы и оборудование. Важна для взлома замков, управления машинами и взлома электронных устройств. Учитывается при обнаружении и обезвреживании капканов.
  • Взрывное дело — умение обращаться с гранатами и взрывчаткой, влияет на урон при использовании гранат и снижает вероятность самоподрыва. Учитывается при обнаружении и обезвреживании мин.
  • Медицина — фельдшерский потенциал наёмника, его способность лечить раненых.

Кто-то узнает набор характеристик из Jagged Alliance 1 и 2, но обратите внимание, что некоторые их свойства изменились. Вернувшись после оригинальной дилогии, бойцы сохранили параметры, но сами характеристики несколько скорректированы с учётом прошедшего времени и ради балансировки новой системы.

Параметры наёмников меняются. Их можно улучшить, полагаясь на них в полевых условиях или обучаясь у более опытных соратников. Но рост характеристик в бою ограничен, а привычными методами и вовсе не достижим: не надейтесь, что наёмник станет опытным стрелком от пальбы по бутылкам на привале!

Одно время мы думали о снижении характеристик из-за серьёзных ранений и других отрицательных факторов, но в итоге отказались от этого: мало радости видеть любимого наёмника искалеченным на всю жизнь. Хотя кратковременные повреждения разнообразят игровой процесс.

Уровни и развитие

В то время как отдельные характеристики показывают, насколько хорош наёмник физически или профессионально, на общий опыт бойца указывает его уровень. Новички начинают с первого, но даже в начале игры можно нанять матёрых вояк. Все наёмники могут прокачиваться до 10-го уровня, увеличивая характеристики и требования к оплате.

Опытному наёмнику игровая механика даёт преимущества: с уровнями растёт точность атак против низкоуровневых целей и шанс критического удара. Кроме того, с каждым уровнем боец получает умение на ваш выбор. Для каждого навыка необходима определённая величина соответствующего параметра (сейчас минимальное требование составляет 70 очков). Умения, отмеченные серебряными и золотыми значками, эффективнее, требуют более высоких характеристик (по 80 и 90 очков соответственно) и взятых на предыдущих уровнях подготовительных способностей.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Экран навыков.

Навыки, связанные с определённой характеристикой, подобраны, чтобы создавать синергию, и в целом намного полезнее, если вы сосредоточитесь на эффективно использующем эту характеристику стиле. Например, зависящие от подвижности умения дополняют друг дружку при игре проворным персонажем. На передвижение он расходует минимум ОД:

  • «Бей и беги» (требуется 70 подвижности): после выполнения атаки в ближнем бою вы получаете возможность свободно передвигаться.
  • «Прыжок лягушки» (требуется 80 подвижности и ещё одно умение на её основе): увеличивает дальность свободного движения в начале хода, если боец находился в укрытии.

Особенности и таланты

Не все особенности доступны при повышении уровня. Наёмники разные, и с самого начала обладают разными чертами. У каждого бойца есть уникальный талант и несколько заранее заданных свойств.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Особенности Стива Борнелла.

Особенности обычно проявляются незначительно и представляют какую-то причуду или склонность. Они не дают больших преимуществ, мы используем их лишь, чтобы разнообразить персонажей. Некоторые бойцы, Dr.Q., например, приходят с умением «боевые искусства», но создать кране эффективного бойца ближнего боя вполне возможно и без этой черты, сосредоточившись на улучшении характеристик ближнего боя и выборе соответствующих навыков при повышении уровня.

Некоторые черты, такие как «Псих» или «Переговорщик» в дополнение к эффектам в игровой механике открывают особые реплики в диалогах.

  • Зоофоб теряет боевой дух при нападении животного.
  • Псих порой может использовать более разрушительные действия, чем выбранные игроком (прим. пер. — в Jagged Alliance 2 при приказе стрелять одиночным псих мог выпустить очередь, даже не обладая достаточным количеством ОД). Разблокирует дополнительные параметры разговора.
  • Скрытного врагам труднее заметить (если он в режиме подкрадывания). У него выше шанс мгновенно убить врага при неожиданной атаке.

Талант наёмника уникален. Это может быть применяемая способность вроде фирменного удара или что-то более специфичное. Важно то, что ни один другой боец в игре такой способностью не обладает.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Двойные гранаты Фиделя.

При планировании умений мы стремились сопоставить возможные таланты и реальность, поэтому супергероев и суперспособностей вы не увидите. Талант — не колдовство, а скорее закреплённое в игровой механике представление о совершенстве конкретного наемника в определённом аспекте:

  • Двойной бросок: Фидель при желании атакует двумя гранатами одновременно.
  • Лавка взрывчатки: Барри порой мастерит кумулятивные заряды. Они представляют собой специальные шашки для направленного взрыва.
  • Почувствуй свою силу: MD в случайный момент вдохновляет и себя, получая дополнительные очки действия, и команду, повышая её боевой дух.
[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Инвентарь.

На этом я заканчиваю четвёртую часть дневника. Надеюсь, вам понравился предварительный обзор некоторых механик создания уникального персонажа в Jagged Alliance 3.

Боян Спасов

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Собираем прислужника из кусков трупов.
Собираем прислужника из кусков трупов.

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 14:25). Ответов: 41.
Fable на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-27 в 13:50). Ответов: 13.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 11:09). Ответов: 186.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 10:12). Ответов: 73.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 09:15). Ответов: 116.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-26 в 20:15). Ответов: 10.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 18:35). Ответов: 311.
GreedFall: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 12:28). Ответов: 28.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-26 в 11:58). Ответов: 572.
Urtuk: The Desolation на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-25 в 08:42). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Только проведя время во тьме, начинаешь ценить свет.

Ева, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».