Четвёртый дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Развитие персонажа

Четвёртый дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Развитие персонажа.

В четвёртом дневнике разработчиков Jagged Alliance 3 рассказывается о самом важном в любой (около)RPG: о ролевой системе. В нём в узнаете о параметрах, особенностях и талантах наёмников.

Всем привет, меня зовут Боян Спасов и и я рад приветствовать вас в четвёртом дневнике! В нём мы расскажем, как моделировали механики наёмников и как по ходу кампании бойцы набирают мощь, развивают индивидуальность и становятся уникальными. С самого начала разработки Jagged Alliance 3 мы понимали, что для наёмников нужна бесклассовая система. Несмотря на то, что в зависимости от начального набора навыков некоторые персонажи могут считаться «полевыми медиками» или «экспертами по взрывчатым веществам», а Ассоциация международных наёмников (A.I.M.) преподносит их на своём сайте именно как таких специалистов, мы не собирались ограничивать их узкими архетипами и заставлять игрока использовать и развивать их только в этих рамках. Переобучение медика до первоклассного снайпера или механика потребует серьёзных усилий, но принципиально оно возможно, и никакие искусственные ограничения вроде классов не помешают сделать это.

Параметры наёмника

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Экран Фиделя.

Как и в классических играх Jagged Alliance, основные физические характеристики и важные навыки каждого персонажа варьируются в диапазоне от 0 до 100. Вот основные характеристики каждого наёмника и пояснения, на что они влияют. Какие-то взаимосвязи могут показаться странными и даже несколько загадочными:

  • Здоровье — выражает физическое самочувствие наёмника и количество урона, которое он может получить, прежде чем умрёт.
  • Подвижность — показывает, насколько хорошо наёмник реагирует на изменения ситуации. Влияет на количество очков действия, свободу передвижения в начале хода и скрытность.
  • Ловкость — способность успешно выполнять мелкие действия, координация движений. Увеличивает бонус от прицеливания и шанс скрытного убийства.
  • Сила — объём мускулов. Особенно важна в ближнем бою. Влияет на дальность броска гранаты и предельную массу личного инвентаря персонажа.
  • Мудрость — способность тренироваться и учиться на собственном опыте. Увеличивает шанс заметить спрятанные предметы и скрывающихся противников.
  • Лидерство — мера обаяния, сила личности. Важно для тренировки ополченцев и обучения наёмников. Увеличивает шанс подъёма боевого духа и уменьшает шанс его падения.
  • Меткость — способность наёмника попадать в заданную цель из огнестрельного оружия.
  • Механика — навык ремонтировать поврежденные, изношенные или сломанные предметы и оборудование. Важна для взлома замков, управления машинами и взлома электронных устройств. Учитывается при обнаружении и обезвреживании капканов.
  • Взрывное дело — умение обращаться с гранатами и взрывчаткой, влияет на урон при использовании гранат и снижает вероятность самоподрыва. Учитывается при обнаружении и обезвреживании мин.
  • Медицина — фельдшерский потенциал наёмника, его способность лечить раненых.

Кто-то узнает набор характеристик из Jagged Alliance 1 и 2, но обратите внимание, что некоторые их свойства изменились. Вернувшись после оригинальной дилогии, бойцы сохранили параметры, но сами характеристики несколько скорректированы с учётом прошедшего времени и ради балансировки новой системы.

Параметры наёмников меняются. Их можно улучшить, полагаясь на них в полевых условиях или обучаясь у более опытных соратников. Но рост характеристик в бою ограничен, а привычными методами и вовсе не достижим: не надейтесь, что наёмник станет опытным стрелком от пальбы по бутылкам на привале!

Одно время мы думали о снижении характеристик из-за серьёзных ранений и других отрицательных факторов, но в итоге отказались от этого: мало радости видеть любимого наёмника искалеченным на всю жизнь. Хотя кратковременные повреждения разнообразят игровой процесс.

Уровни и развитие

В то время как отдельные характеристики показывают, насколько хорош наёмник физически или профессионально, на общий опыт бойца указывает его уровень. Новички начинают с первого, но даже в начале игры можно нанять матёрых вояк. Все наёмники могут прокачиваться до 10-го уровня, увеличивая характеристики и требования к оплате.

Опытному наёмнику игровая механика даёт преимущества: с уровнями растёт точность атак против низкоуровневых целей и шанс критического удара. Кроме того, с каждым уровнем боец получает умение на ваш выбор. Для каждого навыка необходима определённая величина соответствующего параметра (сейчас минимальное требование составляет 70 очков). Умения, отмеченные серебряными и золотыми значками, эффективнее, требуют более высоких характеристик (по 80 и 90 очков соответственно) и взятых на предыдущих уровнях подготовительных способностей.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Экран навыков.

Навыки, связанные с определённой характеристикой, подобраны, чтобы создавать синергию, и в целом намного полезнее, если вы сосредоточитесь на эффективно использующем эту характеристику стиле. Например, зависящие от подвижности умения дополняют друг дружку при игре проворным персонажем. На передвижение он расходует минимум ОД:

  • «Бей и беги» (требуется 70 подвижности): после выполнения атаки в ближнем бою вы получаете возможность свободно передвигаться.
  • «Прыжок лягушки» (требуется 80 подвижности и ещё одно умение на её основе): увеличивает дальность свободного движения в начале хода, если боец находился в укрытии.

Особенности и таланты

Не все особенности доступны при повышении уровня. Наёмники разные, и с самого начала обладают разными чертами. У каждого бойца есть уникальный талант и несколько заранее заданных свойств.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Особенности Стива Борнелла.

Особенности обычно проявляются незначительно и представляют какую-то причуду или склонность. Они не дают больших преимуществ, мы используем их лишь, чтобы разнообразить персонажей. Некоторые бойцы, Dr.Q., например, приходят с умением «боевые искусства», но создать кране эффективного бойца ближнего боя вполне возможно и без этой черты, сосредоточившись на улучшении характеристик ближнего боя и выборе соответствующих навыков при повышении уровня.

Некоторые черты, такие как «Псих» или «Переговорщик» в дополнение к эффектам в игровой механике открывают особые реплики в диалогах.

  • Зоофоб теряет боевой дух при нападении животного.
  • Псих порой может использовать более разрушительные действия, чем выбранные игроком (прим. пер. — в Jagged Alliance 2 при приказе стрелять одиночным псих мог выпустить очередь, даже не обладая достаточным количеством ОД). Разблокирует дополнительные параметры разговора.
  • Скрытного врагам труднее заметить (если он в режиме подкрадывания). У него выше шанс мгновенно убить врага при неожиданной атаке.

Талант наёмника уникален. Это может быть применяемая способность вроде фирменного удара или что-то более специфичное. Важно то, что ни один другой боец в игре такой способностью не обладает.

[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Двойные гранаты Фиделя.

При планировании умений мы стремились сопоставить возможные таланты и реальность, поэтому супергероев и суперспособностей вы не увидите. Талант — не колдовство, а скорее закреплённое в игровой механике представление о совершенстве конкретного наемника в определённом аспекте:

  • Двойной бросок: Фидель при желании атакует двумя гранатами одновременно.
  • Лавка взрывчатки: Барри порой мастерит кумулятивные заряды. Они представляют собой специальные шашки для направленного взрыва.
  • Почувствуй свою силу: MD в случайный момент вдохновляет и себя, получая дополнительные очки действия, и команду, повышая её боевой дух.
[Jagged Alliance 3] На скриншоте: Инвентарь.

На этом я заканчиваю четвёртую часть дневника. Надеюсь, вам понравился предварительный обзор некоторых механик создания уникального персонажа в Jagged Alliance 3.

Боян Спасов

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Пробивающиеся сквозь кроны деревьев.
Пробивающиеся сквозь кроны деревьев.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Don't try blocking if you have two weapons. You will only get confused. Much better to hit twice anyway.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».