[Kingdom Come: Deliverance] Десятое видео-обновление

Десятое видео-обновление посвящено новой альфа-версии. В неё включено новое задание, и в ходе выполнения игроки могут заметить, что разработчики попробовали озвучить диалоги. Пока это сделано на скорую руку и всего тремя актёрами, но это уже основа для дальнейшей работы над диалоговыми сценами, озвучением и синхронизацией движения губ персонажей с их репликами.

Кроме того, разработчики сейчас раздумывают над текстами и несколько опасаются, что игру могут запретить в некоторых странах: на данный момент там довольно много нецензурных и бранных слов. Пока они не хотят как-то смягчать всё это разнообразие, поскольку стремятся, чтобы всё звучало естественно.

В обновлении альфа-версии есть новая механика: взлом замков. Решить задание можно и без использования отмычек, но у вас есть возможность опробовать новую мини-игру. Она чем-то похожа на взлом замков в последнем «Воре»: не было стремления сделать взлом невыполнимым, это просто способ увеличить время, требуемое для открытия конкретных дверей. Механика довольно гибкая, сложность взлома регулируется от очень простого до очень сложного. В процессе разработки мини-игры разработчики изучали вопрос использования отмычек в Средневековье. Оказывается, всё было организовано довольно просто: замки в те времена были стандартными и довольно примитивными (но они действительно широко использовались даже среди простонародья, вопреки распространённому мнению, что двери тогда вообще не запирались или что замки были прерогативой знати), так что взломщиками делалось несколько практически универсальных ключей. Только вот сложно сделать мини-игру про взлом с использованием универсального ключа. Поэтому пришлось сделать взлом более абстрактным, чтобы требовался не просто предмет, а ещё и умение взламывать замки. В игре будет несколько типов дверей и замков и, соответственно, несколько способов взлома. Самый дешёвый, простой в реализации и при этом самый сложный для вскрытия тип двери — закрытая на засов изнутри. Такую дверь не вскрыть снаружи, можно только выломать. Запертую на замок дверь, кстати, изнутри вскрывать не нужно, механизмы средневековых замков таковы, что открыть дверь изнутри можно и без ключей. В крепостях и богатых домах будут стальные кованные двери, которые невозможно выломать или уничтожить оружием, деревянные же двери будет можно разрушить топором или мечом.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Здесь можно сбыть своё барахло, а может и купить чего.
Здесь можно сбыть своё барахло, а может и купить чего.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 18:06). Ответов: 2568.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 18:04). Ответов: 240.
Octopath Traveler на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-14 в 14:17). Ответов: 8.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-14 в 13:03). Ответов: 1397.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-14 в 12:36). Ответов: 51.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-13 в 16:34). Ответов: 661.
Bethesda НИКОГДА не понимала Fallout на форуме Fallout 4.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-13 в 02:26). Ответов: 35.
Bard’s Tale IV на форуме The Bard’s Tale IV.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-12 в 17:48). Ответов: 190.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-12 в 16:35). Ответов: 967.
Ваш билд персонажа и отряда? на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-12 в 14:23). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Будто мы потеряли наши чувства... и чувство цели тоже. Вместо победы... и благодарностей была тишина — внутри и снаружи.

Стоик, Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».