[Runemaster] Процедурная генерация игрового мира

В новом дневнике разработчиков зашла речь о том, как сделать процедурно генерируемый игровой мир интересным. Но разве это не оксюморон?

Добро пожаловать в шестой дневник разработчиков Runemaster. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об исследовании игрового мира. Подробности о каждом из миров вы сможете узнать из будущих дневников, а сегодня мы сосредоточимся на том, как создаётся этот мир и как вы будете его исследовать.

Процедурные миры

Мы уже говорили, что наши миры будут процедурно генерироваться, но что именно это значит?

Изначально процедурная генерация применялась к ландшафту, состоящему из гор, равнин, плато и океанов, с моделированием осадков и размещением рек, болот, лесов и засушливых районов соответствующим образом. Города, бандитские лагеря, железные рудники, фермы и другие места размещались исходя из таких факторов, как доступность пресной воды, близость к океану, наличие горных перевалов и так далее. Результат получился восхитительным, но он был создан при помощи искусства программирования и случайных ресурсов из CK2, и не подходил к нашей новой игре. Мы создавали ролевую игру, а не масштабную стратегию, и несмотря на то, что мы могли контролировать некоторые аспекты игрового процесса, этого было недостаточно.

Это было трудное решение, но, как говорится, иногда нам приходится убивать своих любимых, будь то написание романа или программы.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Но духи предков справятся.
Но духи предков справятся.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-10 в 12:13). Ответов: 271.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 11:01). Ответов: 32.
Terrinoth: Heroes of Descent на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 10:59). Ответов: 1.
[В разработке] Happy Bastards на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 10:53). Ответов: 1.
[В разработке] Tattered Banners на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 10:48). Ответов: 11.
[В разработке] Фронтир: Путём теней на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 10:43). Ответов: 5.
Monster Lily на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 10:41). Ответов: 9.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 10:33). Ответов: 124.
Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-10 в 09:59). Ответов: 9.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-10 в 09:23). Ответов: 5282.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

One quickly learns that the Jedi Code does not give all the answers. If you are to truly understand, then you will need the contrast, not adherence to a single ideal.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».