[Runemaster] Процедурная генерация игрового мира

В новом дневнике разработчиков зашла речь о том, как сделать процедурно генерируемый игровой мир интересным. Но разве это не оксюморон?

Добро пожаловать в шестой дневник разработчиков Runemaster. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об исследовании игрового мира. Подробности о каждом из миров вы сможете узнать из будущих дневников, а сегодня мы сосредоточимся на том, как создаётся этот мир и как вы будете его исследовать.

Процедурные миры

Мы уже говорили, что наши миры будут процедурно генерироваться, но что именно это значит?

Изначально процедурная генерация применялась к ландшафту, состоящему из гор, равнин, плато и океанов, с моделированием осадков и размещением рек, болот, лесов и засушливых районов соответствующим образом. Города, бандитские лагеря, железные рудники, фермы и другие места размещались исходя из таких факторов, как доступность пресной воды, близость к океану, наличие горных перевалов и так далее. Результат получился восхитительным, но он был создан при помощи искусства программирования и случайных ресурсов из CK2, и не подходил к нашей новой игре. Мы создавали ролевую игру, а не масштабную стратегию, и несмотря на то, что мы могли контролировать некоторые аспекты игрового процесса, этого было недостаточно.

Это было трудное решение, но, как говорится, иногда нам приходится убивать своих любимых, будь то написание романа или программы.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Эксперименты с ВРЭ продолжаются.
Эксперименты с ВРЭ продолжаются.

Сообщения на форуме | новые

Кто во что сейчас играет? - 2 на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-10-29 в 23:19). Ответов: 1827.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-29 в 22:40). Ответов: 163.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-29 в 21:28). Ответов: 457.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-29 в 16:53). Ответов: 6423.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-29 в 14:39). Ответов: 210.
Shadows Of Thornkeep на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-29 в 13:27). Ответов: 3.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-29 в 09:46). Ответов: 34.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-10-28 в 22:24). Ответов: 2417.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-10-28 в 15:49). Ответов: 1096.
A Kobold Story: Trenchcoat Adventurer на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-10-28 в 15:30). Ответов: 7.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Fear names. Names have power in identity. Others can use names as weapons. Names are a hook that can be used to track you across the planes. Remain nameless, and you shall be safe. I am the Nameless One.

Nameless One, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».