Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Несколько дней назад разработчики Mars: War Logs официально объявили о разработке сюжетного ответвления, которое получит название Technomancer. Подробностями издатель делиться не посчитал нужным, и мы отложили рассказ об этой игре до тех пор, пока не появится больше информации. Самое время наверстать упущенное.
Вы примете на себя роль мятежного техноманта, получившего задание найти технологии и артефакты потерянной Земли. О сюжете известно не так уж много, но по всей видимости, большая его часть будет посвящена тому факту, что странные магические способности техномантов стали результатом мутаций. Мутантов на Марсе, мягко говоря, не любят, и любая враждебная фракция, которая узнает о вашем секрете, с удовольствием возьмётся вас уничтожить.
Задания станут проработаннее и предложат несколько вариантов решения. В игре будет шесть фракций (на презентации игры показали торгашей-американцев и таинственных воров), и в зависимости от того, какой способ выполнения задания вы выберете, отношения с ними могут как улучшаться, так и ухудшаться.
В игре появятся возможность «убеждения», которая поможет вам выпутаться из трудных ситуаций, и влияющие на выполнение заданий циклы дня и ночи. Разработчики надеятся уйти от шаблона «пойди туда и убей того». Компанию вам составят пять персонажей, однако если вы разозлите их, они могут покинуть группу.
Дерево навыков стало шире и теперь предлагает четыре пути развития: скрытность, бой со щитом, двуручное оружие и использование магии техномантов. В сражении можно свободно использовать навыки любой группы. Вы также сможете пользоваться (и развивать) различными небоевыми навыками, делающими ваши слова более убедительными или позволяющими более эффективно использовать медицинские средства.
Spiders утверждают, что в этот раз создадут более открытый и живой мир, пространства станут больше и проработаннее, а ассортимент противников значительно расширится.
Просмотры: 382 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |