• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Александр Мишулин об уроках разработки и верности настолкам

[Warhammer 40,000: Rogue Trader] Александр Мишулин об уроках разработки и верности настолкам.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Размещение: m00n1ight, 16:01 (обновлено: 2023-08-27 17:25) | Слов: 886 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Опытный | Просмотры: 883

Сайт Sportskeeda взял короткое, но довольно занятное интервью у творческого директора Owlcat Games Александра Мишулина, в котором его расспросили об уроках разработки Pathfinder, а также причинах выбора и модификации настольных правил Warhammer 40k.

Поклонников вселенной наверняка интересует, почему до сих пор не было ни одной CRPG по Warhammer?

У нас были сотрудники, игравшие в Rogue Trader — они вели по ней (а ещё Dark Heresy) кампанию вот уже три-четыре года, подтягивая к этому делу всё больше людей, пока не пришли к выводу, что пора бы Owlcat Games сделать ролевую игру по вселенной Warhammer 40k. И нам понравилась эта идея.

Мы поняли, что сможем сделать отличную RPG, а ещё у нас есть люди, которые горят желанием этим заняться. Мы обратились к Games Workshop и начали переговоры. То есть всё происходило по нашей инициативе.

На самом деле, это не слишком-то подходящая основа для компьютерной RPG. Да мы и выбрали Rogue Trader во многом потому, что «Вольные торговцы» — одни из немногих обладающих свободой делать всё, что заблагорассудится. У остальных же выбор невелик: стать в строй или быть объявленными еретиками.

Ролевые игры — они ведь про выборы и последствия. Когда начальник говорит куда идти и кого убивать — это не ролевая игра.

У вас хорошо получаются фэнтезийные игры — Kingmaker и Wrath of the Righteous яркое тому доказательство. Вы не думали сделать игру на основе фэнтезийного Warhammer?

Ответ скорее «нет», поскольку предложившие эту идею ребята играли в 40k, и им не очень-то нравилась фэнтезийного Warhammer. Как вы заметили, у нас действительно есть опыт работы с фэнтези, к тому же серия Total War привлекла внимание людей к фэнтезийному Warhammer, поэтому некоторые обсуждения действительно были. Но мы решили, что раз уж люди хотят сделать игру по 40k, они играли в неё и хорошо понимают, у них будет больше мотивации сделать нечто выдающееся. В общем, мы решили попробовать нечто новое, а заодно расширить портфолио.

Насколько точно вы следуете правилам настольной Rogue Trader? Будут ли расхождения?

На самом деле, мы не особо следуем им, а используем настолку скорее как источник вдохновения. Разумеется, вы встретите знакомые термины, способности, предметы и броню — в конце концов, вселенная не изменилась. Но игровые механики мы разработали сами. Настольная версия плохо масштабируется, в ней довольно слабая прогрессия, а потому она плохо подходит для ролевой игры на сотню часов. Оригинальные правила смотрелись бы в ней довольно скучно, особенно когда дело доходит до снаряжения.

Если бы мы оставили настольные правила, вам пришлось бы провести всю игру с одинаковыми способностями, со временем становящимися чуть сильнее. Нам требовалось больше развития и способностей, что и заставило отказаться от настольных правил.

Какие уроки вы извлекли из разработки Pathfinder?

Подобно многим другим разработчикам, мы стараемся выделить как можно больше времени на доработку проекта. Kingmaker вышла довольно сырой, с Wrath of the Righteous было уже получше, но мы ошиблись с масштабом проекта, поэтому заключительные главы уступали начальным.

С Rogue Trader та же проблема. Изначально мы планировали игру на 60-80 часов, но теперь понимаем, что она потянет на все 100. К счастью, мы быстро заметили это и подкорректировали план разработки. Думаю, у нас всё равно останется время всё как следует протестировать.

Кроме того, с каждой новой игрой мы расширяем доступные игроку выборы, варианты и реакции игрового мира. Надеемся продолжить этот курс и в Rogue Trader. По крайней мере, у вас будет немало вариантов при создании персонажа, те же «Триумф» и «Темнейший час». Некоторые решения при создании персонажа отразятся в повествовании.

Так что мы действительно учимся на ошибках, на своих прошлых работах, и стараемся сделать новые проекты как можно лучше.

Насколько масштабна Rogue Trader? Какая часть вселенной Warhammer 40k будет доступна игрокам?

Действие игры разворачивается в секторе Каликсис — одном из множества населённых миллиардами людей. Но в процессе его исследования, восстановления и расширения своей торговой империи вы посетите множество звёздных систем. Вы встретитесь с другими торговцами, среди которых друкхари, эльдары, некроны, да и хаоты не останутся в стороне.

В общем, вы увидите вселенную в миниатюре — на примере одного сектора.

Вселенная Warhammer 40k полна расизма и конфликтов на расовой почве. Насколько разнообразным будет отряд игрока, представители каких фракций и рас присоединятся к нему?

В любом случае, он подчинится. Путь археотехнологий — не лучший для верного Империуму Адептус Механикус. Но ведь в команде уже есть несанкционированный псайкер Идира. И дознаватель Инквизиции. А из более-менее обычных персонажей — Джай. Она весьма успешная контрабандистка, почти Вольный торговец, но заметно уступающая влиянием настоящему Вольному торговцу, Инквизитору и даже дознавателю. В сущности, она — почти никто и впуталась в историю совершенно иного уровня. Сенешаль тоже во многом обычный человек, уважающий власть.

Вы используете готовую сюжетную линию Warhammer 40k или пишете собственную?

По большому счёту, это отдельная история, но в ней упоминаются события вселенной и некоторые ключевые персонажи. Например, Маражай из кабалы «Расколотой бури». Во вселенной Warhammer такой кабалы нет.

Мы придумали её специально для этой игры. Но она тесно связана с Чёрным сердцем. То есть в игре упоминаются некоторые знакомые персонажи. Да и большинство игровых персонажей так или иначе связано с событиями вселенной Warhammer или определёнными её фракциями. 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-05-20 в 14:44). Ответов: 7908.
Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut на форуме Shadowrun: Dragonfall.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 13:26). Ответов: 27.
[В разработке] Stoneshard на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 13:16). Ответов: 79.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-05-20 в 13:15). Ответов: 410.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 13:13). Ответов: 121.
[В разработке] GreedFall II: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 13:09). Ответов: 12.
A Dance of Masks | Танец масок на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 13:00). Ответов: 23.
Wantless: Solace at World's End на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 12:23). Ответов: 10.
Underspace на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 12:19). Ответов: 7.
FRONT MISSION 1st: Remake на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-20 в 12:12). Ответов: 21.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

The Mortuary, a big, black structure with all the architectural charm of a pregnant spider.

Morte, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв:

QR-код для отзывов в «Яндексе».