• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Deus Ex: Mankind Divided] Вы не сможете заболтать боссов насмерть

Deus Ex: Mankind Divided

Некоторое время назад по тематическим ресурсам Сети прокатилась новость о том, что боссов в Deus Ex: Mankind Divided можно будет «заболтать», убедив сложить оружие. В интервью вездесущему Роберту Пурчезе представители Eidos Montreal попытались объяснить, что их неправильно поняли.

«Любопытно. Похоже у нас возникло некоторое недопонимание. Мы говорили о разных вещах, но люди выдернули их из контекста и смешали в одну кучу. Разумеется, в игре будут диалоги с различными персонажами, однако классические сражения с боссами стоят особняком. Это совершенно разные вещи. В сражениях с боссами мы предложим вам различные пути к победе: бой, скрытность, смертельное или не очень оружие».

«На некоторых сайтах я встречаю информацию о том, что боссов можно будет победить при помощи разговоров, и удивляюсь, с чего вообще они это взяли? Мы говорили только о том, что через социальные взаимодействия с персонажами вы сможете узнать о путях и способах, которыми можно разобраться с боссами».

«В этот раз вы сможете победить боссов, не убивая их. Говоря о том, что вы можете пройти игру, никого не убивая, мы подразумеваем, что боссы тоже люди, и не делаем для них исключений. В Human Revolution достижение «Пацифист» говорит о том, что вы должны пройти игру, не убив никого, но тут же добавляет: «За исключением боссов» (или что-то вроде того). Теперь такого не будет».

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-05-06 в 03:58). Ответов: 7676.
[В разработке] Arhaekon на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-05-05 в 22:01). Ответов: 1.
Underrail на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Varelka (2024-05-05 в 19:41). Ответов: 545.
ASCII-графика и «окончательная смерть»: История «рогаликов» на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-05 в 13:55). Ответов: 10.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-05-05 в 08:32). Ответов: 881.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-04 в 20:20). Ответов: 12.
[В разработке] Cryptmaster на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-05-04 в 16:36). Ответов: 13.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-04 в 01:58). Ответов: 1485.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skywind на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-05-03 в 19:35). Ответов: 31.
Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-05-03 в 17:14). Ответов: 15.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Women were the reason I became a monk — and, ah, the reason I switched back…

Morte, Planescape: Torment