• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[The Witcher 3: Wild Hunt] Нужно ли делать еще один Skyrim?

Многочисленные заявления CD Projekt RED о стремлении заткнуть за пояс Skyrim вызвали бурные обсуждения на просторах Сети, в том числе и на нашем сайте. И если среди игроков есть непоколебимо уверенные в правильности выбранного польскими разработчиками пути, то среди игровых журналистов царят куда более мрачные настроения — все хотят, чтобы слова CD Projekt RED оказались не просто пиар-бравадой, но при этом сильно сомневаются в успешности затеи. Destructoid сомневается не столько в самих разработчиках, сколько в возможности совмещения поджанров:

Создание огромного и открытого игрового мира — очень сложная задача. Bethesda работает над серией Elder Scrolls уже почти двадцать лет. По прошествии всех этих лет, их игры все также богаты на баги и бедны на сюжет. Причина, по которой игроки закрывают глаза на бесчисленные баги, отсутствие интересных персонажей и достойного сюжета, кроется в размерах игрового мира. Вы можете идти куда хотите и делать что хотите, проводя за этим занятием сотни часов.

«Ведьмак» — это игра о персонажах, Skyrim — это игра о мире. Конечно, было бы просто потрясающе, если бы все удалось, но проще сказать, чем сделать, совместив глубокий сюжет и открытый игровой мир в тех объемах, о которых говорят разработчики. Когда речь заходит о «сюжетной» игре, намного проще поделить одну большую область на несколько маленьких. Объединить такую огромную игру как Skyrim с глубиной «Ведьмака» значит создать технический шедевр. Это возможно, но, как мне кажется, не сейчас.

Вторит им и StrategyInformer:

Честно говоря, я в ужасе от самой концепции открытого игрового мира. Конрад Томашкевич утверждает, что «открытый игровой мир нравится всем, поэтому мы должны двигаться в этом направлении». Должны ли? Не уверен. Помимо неподъемной сложности реализации сложных выборов и значимых последствий в открытом игровом мире, мы должны признать факт: единственной серией с действительно открытым игровым миром является Elder Scrolls — серия, в которой за величину мира было заплачено очень много, и это особенно заметно в плане сюжета.

В принципе, мне нравится, что CD Projekt вдохновляются Skyrim. Bethesda оттачивает мастерство создания ролевых игр с открытым миром с 1992 года и в этом деле они до сих пор не достигли совершенства. Идея совмещения невероятной открытости Skyrim с вниманием к деталям, свойственным «Ведьмаку», пьянит, но только если CD Projekt знают, во что ввязались. Короче, не надо делать еще один Skyrim, делайте свою игру с открытым миром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 11:34). Ответов: 8.
[В разработке] GreedFall II: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 11:00). Ответов: 6.
A Dance of Masks | Танец масок на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 10:19). Ответов: 19.
Оставьте отзыв в Яндексе на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 10:18). Ответов: 29.
Дизайнер Fallout 2 о говорящих Когтях смерти на форуме Fallout 2.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-05-17 в 10:09). Ответов: 39.
[В разработке] Cyber Knights: Flashpoint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 09:55). Ответов: 20.
Dragon Age: Инквизиция на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 09:52). Ответов: 525.
Dark Envoy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 09:45). Ответов: 15.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 09:37). Ответов: 124.
[В разработке] Cabernet на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-17 в 08:13). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Lastly, waging war against good people is bad for the soul. This may not seem important to you now, but it's the most important thing I've said.

Joshua Graham, Fallout: Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв:

QR-код для отзывов в «Яндексе».