Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В новой записи блога BioWare описывается система репутации Mass Effect 3 – дальнейшее развитие системы Герой/Отступник и попытка решить одну из самых больших проблем Mass Effect 2. Вы по-прежнему будете получать дополнительные реплики в диалогах, однако новая система не будет заставлять вас придерживаться исключительно пути Героя, либо Отступника.
«В Mass Effect 2, если вы желали иметь самые убедительные диалоговые опции, вы должны были отыгрывать преимущественно Героя», – объясняет Патрик Викс. «Многие игроки отыгрывали абсолютного Героя, чтобы не потерять варианты в диалоге. В Mass Effect 3 ваша репутация определяет варианты убеждения и запугивания, а сама репутация состоит из очков Героя и Отступника, слитых воедино».
«Это позволяет нам в один момент вести себя как Герой, в другой – как Отступник, принимая решения в зависимости от ситуации, без необходимости постоянно набирать очки мировоззрения. Многие вещи в Mass Effect 3 будут повышать общую репутацию Шепарда без изменения баланса Герой/Отступник. Таким образом, полоска репутации на экране персонажа будет расти, но отношение Герой/Отступник не будет меняться».
По мне хорошо, когда судят человека по поступкам, а не потому, как хорошо он умеет вешать лапшу на уши.
Простой пример - к Шепарду, который уничтожил Совет в 1 части или уничтожил колонию на Феросе, другие расы (да и альянс тоже) по определению должны относится как минимум с подозрением, но во 2 части такого нет. Достаточно определенное кол-во раз поступить как Герой - и все, Шеп белый и пушистый.
Ну, это исключительно проблема реализации. Но ведь нельзя же хавать всё, что дают дают сами-знаете-кто. Тем более если предыдущее блюдо было лучше, просто его плохо приготовили.
Если вы про 1 часть, то я против системы ,когда нам дают прокачивать социальные навыки. Ибо в жизни ваше поведение зависит именно от того как и что вы говорите, а так же от того, какие поступки вы совершаете. А не от тренировок в красноречии.
Возможно я не правильно понял смысла новости, вот что я увидел:
"Теперь прокачка уникальных реплик героя\отступника зависит не от того, сколько раз вы вибирали в диалогах реплику героя\отступника, а от того, как вы поступаете - как герой или отступник"
Т.е открытие уникальных реплик теперь зависят от поступков, а не от диалогов. Что мне больше нравится.
...В Mass Effect 3 ваша репутация определяет варианты убеждения и запугивания, а сама репутация состоит из очков Героя и Отступника, слитых воедино».
«Это позволяет нам в один момент вести себя как Герой, в другой – как Отступник, принимая решения в зависимости от ситуации...
Игре наплевать на то, кто отыгрывается. Репутация, прости Господи, складывается(!) из-за совершенно противоположных поступков. Т.е. в одном квесте Шеп спас заложников от злых террористов, а в другом - пробежался по заданию, выжигая калёным желёзом всё, что шевелится. А репутация всё равно растёт.
Ну так посмотрите на скриншот.Чистая репутация - 100%, ваши поступки заполняют её. Т.е вся репутация может лавироваться как угодно, к примеру 50 на 50, 100 и 0. Никто же не говорит, что если набрать полную репутацию, то откроются все реплики у героя и отступника. Просто теперь вместо 2 разных шкал одна общая.
К примеру - Оступник в плане юмора и подколок проработан куда лучше, нежели унылый Герой. Теперь лично я могу отыгрывать героя, но который в тоже время всех стебет и разруливает ситуации быстро и решительно, а не жуя тонны соплей и выслушивая очередную историю жизни от левого НПС.
И кстати - в предыдущих частях никто не запрещал поступать одновременно как герой и отступник( на те же QTE репутация никак не влияла). Но наказанием было то, что полные шкалы было невозможно набрать.
Но может это фанбойство во все поля, я не исключаю такой версии
Но повторяюсь - в теории, мне такая система больше нравится, нежели было в 1 и 2 частях.
Насколько я понял, теперь будет некий общий рейтинг, который складывается из очков парагона и ренегата. То есть теперь не важно, какую линию гнет Шепард, он все равно получит новые реплики. На мой взгляд это очередное упрощение.
Было бы интересно, если при 100% отступника/героя Шепард визуально преображался и это влекло за собой недоумевание сопартийцев. Конкретно при 100% отступника Шепард выглядел бы как...э-э-э...черт какой-нибудь.
Теперь навыки убеждения и запугивания зависят от репутации персонажа. Чем выше у Шепарда общий уровень репутации, тем больше шанс на появление в диалоге специальных социальных реплик: убеждения и запугивания. Т.е. теперь Герой может запугивать, а Отступник - убеждать. И всё бы ничего, если бы репутация имела свойство уменьшаться, а не только расти вверх! В противном случае игрок в любом случае будет иметь оба соц.навыка, что обесценивает ролевую значимость репутации, как таковой.
И еще не ясно зачем тогда вообще теперь нужно деление на Героя/Отступника, если оно не влияет ни на диалоги, ни на какие-либо уникальные для данного мировоззрения особенности.
Репутация ни в одном из МЕ не уменьшалась как бы. Сейчас просто сделали одну общую шкалу, и если процент героя или отступника в ней мал, то доступа к уникальным репликамм не будет.
Ну конечно, я прямо здесь один такой. Вон сколько людей отметилось. И потом, студия-разработчик и название игры дают мне полное право предполагать самое худшее.
Давно ведь сказано - чтобы знать, чем там всё кончилось. Нельзя же бросать серию посередине. И потом, сама идея мне нравится, только от реализации воротит. Но это вина ЕА.
Плюсую Unknown'у же. Я не прошёл сюжетной линии ни одной из TES, и как-то не очень страдаю. Также я ниасилил до конца M&M Book II, части 4 и 5, Wizardry 7 и 8, и ничё так, всё путём.
Что и говорит, о том, что кто-то говноед. Если я вижу что книга/фильм/игра являются говном/неинтересны, то я не стану тратить самый ценный ресурс, который есть у человека (в силу его абсолютной невосполнимости), на это говно/скукотищу. Если же вдруг ВНЕЗАПНО припрёт узнать "щито тама було в конце", тырнетег с радостью предоставит мне краткий пересказ.
Раньше, при низких очказ ренегата красные реплики не давали нужного результата (т.к. шанс на их успех зависил от заполнености шкалы героя/ренегата), поэтому для того чтобы всех убеждать/пугать народ выбирал либо чисто геройские реплики, либо отступнечиские. Теперь же можно пол игры всех спасать и прощать, а во второй половине успешно использовать запугивание и жестокое обращение.
Был во второй части момент, когда Джек с мирандой сцапались...так вот, только при хорошо заполненой шкале парагона или ренегата можно было не ставая ни на одну из сторон (Миранда/Джек) унять их (либо с помощью реплики парагона, либо отступника). Теперь же не важно в какую сторону заполнена шкала, т.к. любая реплика (красная или синия) сработает/не сработает одинаково эффективно.
Можно было и полный перевод сделать, однако мне и из этого все было понятно, поэтому я взял, на мой взгляд, самую суть. Алсо, мне кажется, что это называется "известность", а не "репутация". А уже "известность" Шепарда состоит из ренегадских/парагонских поступков.