[Mass Effect 3] В «Левиафане» концовки продолжат меняться (Обновлено)

Канадцы обещали, что не будут менять концовки, наделавшие столько шума. Да, можно сказать, что они не соврали. Тем не менее, они продолжают вносить в них заметные коррективы.

Неутомимые фанаты обнаружили в файлах Extended Cut пару намеков на будущий скачиваемый контент. На «Левиафан», да и не только на него.

В продолжении новости вас ожидают ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЕ СПОЙЛЕРЫ.

Если вы еще не знаете сценарий «Левиафана», то вам многое будет непонятно, поэтому сперва подытожу, что уже известно:

Миссия заключается в исследовании шахтерской колонии на астероиде, причём выясняется, что шахтеры одурманены весьма странным образом - у них нет признаков психологической деградации, но они совершенно потеряли память о событиях, происходящих до разрушения вами некого «монумента». Заканчивается всё эпическим заданием по поиску Левиафана и погружением в его подводную реальность, где выясняется, что Левиафан - самый первый «неудачный» жнец. Как Вы помните, в Extended Cut Катализатор упоминает попытку насильственного синтеза с нежелающими того органическими существами - Левиафан и был результатом такого синтеза, он - один из неконтролируемых, дефективных Жнецов. Именно они когда-то создали AI Катализатора, который потом пошёл против своих создателей, но, так как не мог управлять ими, усовершенствовал свои методы и создал первого успешного Жнеца - Предвестника.

Вы можете поспорить с Катализатором по поводу принятия решения насчет Левиафанов, данный разговор будет иметь некие, пока не выявленные последствия.

Эта информация в некоторой степени подтверждается новыми кусочками диалога. Возьмем для примера некоторые значимые моменты:

<data>Это был вид, который осознал постоянно возникающий конфликт между синтетиками и

органиками.</data>
</string>
- <string>
<id>748458</id>
<position>25</position>
<data>Я производил расчеты. Планировал. Изобретал способы, позволяющие снизить риск

конфликта или избежать его. Но, в конце концов, только одно решение могло позволить

органикам и синтетикам сосуществовать.</data>
</string>
- <string>
<id>748459</id>
<position>26</position>
<data>И снова верно. Именно они первыми осознали постоянно возникающий конфликт между

синтетиками и органиками. Они стали искать решение.</data>
</string>
- <string>
<id>748460</id>
<position>27</position>
<data>Я был создан для того, чтобы наблюдать за развитием отношений между формами

органической и синтетической жизни.</data>
</string>
- <string>
<id>748461</id>
<position>28</position>
<data>И, несмотря на это, наши усилия привели к очередному конфликту.

Потребовалось новое решение.</data>

<data>И да, и нет. Жнецы - искусственное воспроизведение тех, кто нас создал.</data>
</string>
- <string>
<id>748464</id>
<position>31</position>
<data>И они были первыми, кто испытал на себе «жатву». Хотя они и сопротивлялись...

это был единственный выход.</data>
</string>
- <string>
<id>748465</id>
<position>32</position>
<data>Единственное решение, которое позволяет поддерживать баланс и порядок.</data>

<data>Я был спроектирован для того, чтобы контролировать синтетические формы жизни,

а также чтобы защищать и оберегать органические.</data>
</string>
- <string>
<id>748486</id>
<position>53</position>
<data>До сего дня это было моим главным предназначением.</data>
</string>
- <string>
<id>748487</id>
<position>54</position>
<data>Их жатва была необходима для создания первого Жнеца. Для утверждения и

осуществления созданного мной решения.</data>
</string>
- <string>
<id>748488</id>
<position>55</position>
<data>Первый Жнец. В этом цикле, среди ваших рас, он известен под

именем Предвестник.</data>

<data>Мы пробовали... схожие решения ранее. Несколько циклов назад.</data>
</string>
- <string>
<id>748545</id>
<position>112</position>
<data>Но каждый раз эти попытки заканчивались неудачей.</data>
</string>
- <string>
<id>748546</id>
<position>113</position>
<data>Потому, что органические формы жизни были против. А к этому нельзя...

принуждать.</data>
</string>
- <string>
<id>748547</id>
<position>114</position>
<data>Можно только избрать. Для всех нас.</data>

Помимо этого, в недавнем Firefight DLC были найдены указания, на оружие, в локациях, помеченных как Lev и Omg. Первые, очевидно, относятся к Leviathan, а вторые... В одном из комиксов «по мотивам» уже описывалась миссия по очищению «Омеги» от «Цербера». Диалоговые опции, приводящие к началу миссии, присутствуют в оригинале игры, что намекает на очередной вырезанный из игры кусок, который будет продан отдельно.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

С тремя пристыкованными ковчегами.
С тремя пристыкованными ковчегами.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-16 в 21:43). Ответов: 1650.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-16 в 21:20). Ответов: 120.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-16 в 04:43). Ответов: 4616.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-15 в 12:09). Ответов: 69.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-04-14 в 17:24). Ответов: 242.
Легенды Эйзенвальда на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-14 в 17:12). Ответов: 194.
Streets of Fortuna на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 17:08). Ответов: 5.
Troika Games на форуме Troika Games.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 14:38). Ответов: 50.
Gothic на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 10:44). Ответов: 55.
The Quest на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-14 в 10:22). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Сладкие слова не изменят печальную правду.

Камелия, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».