О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Спустя пять месяцев после выхода Mass Effect 3, появились официальные данные о том, сколько человек прошло игру до конца.
Продолжая «откровенничать» на GDC Europe, Фернандо Мело отметил, что всего 42% игроков «осилили» Mass Effect 3. Для сравнения, Mass Effect 2 смогли пройти до конца 56%, однако, стоит учитывать рост количества полных прохождений в связи с выходом заключительной части трилогии – игроки подготавливали сохранения для переноса, не желая начинать «с нуля».
В то же время, оба этих показателя значительно больше аналогичных показателей других проектов BioWare, вышедших в последнее время. Mass Effect достигла отметки в 40%, Dragon Age: Origins прошли 36%, Dragon Age 2 – 41%.
Просмотры: 662 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]()
| ||||||||||