О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Управление по рекламным нормам Великобритании пришло к выводу, что Electronic Arts не обманывала будущих покупателей Mass Effect 3 словами «ваши решения полностью определят вашу игру и ее конец».
«Мы пришли к выводу, что три выбора в конце игры достаточно сильно различаются, а их доступность и эффективность напрямую зависит от очков, которые рассчитываются в зависимости от поведения вашего персонажа на протяжении игры».
«Несмотря на то, что автор рекламы особо выделяет влияние выборов игрока на концовку игры, большинство покупателей понимают, что количество концовок конечно, а так как автор рекламы смог продемонстрировать влияние игрока на концовку игры, мы не можем признать её ложность».
Просмотры: 956 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |