Второй дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Наследие и сюжет

Второй дневник разработчиков Jagged Alliance 3: Наследие и сюжет.

Во втором дневнике разработчиков Jagged Alliance 3 управлявший разработкой классической диалогии Ян Карри рассказывает об участии в новом проекте.

Наследие и сюжет

Привет, меня зовут Ян Карри и я приветствую вас в дневнике разработчиков Jagged Alliance 3. Я один из создателей оригинальной серии Jagged Alliance и уже несколько лет работаю над третьей частью с THQ Nordic и Haemimont. Мне не терпится поделиться с вами своими мыслями!

Скриншот Jagged Alliance 3: Пьер.

Оригинальная серия

Первая Jagged Alliance вышла в конце 90-х, и хотя она пришлась по душе игровым журналистам, её почти не заметили. Это был амбициозный проект — стратегия с тактическими боями, запоминающимися персонажами, ролевыми элементами и сюжетом с множеством концовок. Уникальность игры заключалась в возможности собрать отряд из готовых персонажей, каждый из которых обладал яркой индивидуальностью, достоинствами и недостатками. Этот аспект дополнительно подчёркивался тем, что персонажи не всегда уживались друг с другом и, к удивлению игрока, нередко конфликтовали. Как и во многих других проектах, в Jagged Alliance было немало юмора.

Скриншот Jagged Alliance 3: Новые знания об Отшельнике.

Следом вышло небольшое продолжение с набором миссий и многопользовательским режимом («Смертельные игры»), однако игроки отдали предпочтение оригиналу за его открытость. Это и многие другие достоинства оригинальной игры перенесли и развили в полноценном (и куда более популярном) продолжении Jagged Alliance.

Это подводит нас к разговору о Jagged Alliance 2 — одном из амбициознейших проектов, над которым я когда-либо работал, делу жизни для меня и других разработчиков. Он превзошёл первую часть почти во всём. Игроки могли управлять несколькими отрядами и создать собственного наёмника, проходить побочные задания, наслаждаться нелинейным сюжетом и даже отправить главной злодейке букет цветов.

Каждое прохождение отличалось от предыдущих — и тактическими сражениями, и пасхальными яйцами. Вернулись многие полюбившиеся в прошлой игре персонажи, а с ними пришли и новые. Одной из целей серии Jagged Alliance было создать конфликт между привязанностью к конкретным персонажам и необходимостью собрать команду профессионалов.

Скриншот Jagged Alliance 3: На связи Фидель.

И хотя Jagged Alliance 2 обрела немалый успех, владельцы студии решили сосредоточиться на других способах заработка, поэтому студию закрыли, интеллектуальную собственность продали, а разработчики разбрелись по другим командам.

Jagged Alliance 3

Несколько лет назад со мной связались THQ Nordic и предложили помочь разработчикам новой Jagged Alliance. Поначалу я отнёсся к затее скептически: в конце концов, со времён оригинальной дилогии вышло немало игр с Jagged Alliance в названии, и ни одна меня не впечатлила. Сделать полноценную и верную традициям серии Jagged Alliance задача весьма непростая, но меня заверили, что нас не станут подгонять и дадут достаточно времени сделать всё по уму — и именно поэтому игра получит 3 в названии, ведь это будет полноценная духовная наследница Jagged Alliance 2.

Честно говоря, пусть мне и нравилась идея сделать «настоящую» Jagged Alliance, я всё равно предпочёл не радоваться раньше времени. Лишь посмотрев ранний прототип и прочитав документацию разработчиков, я немного воодушевился. Позднее я встретился с разработчиками и вот тогда загорелся идеей по-настоящему. Ладно, всё прекрасно, а для чего им я?

Всё оказалось просто — сценарий: сюжет, задания, персонажи, наёмники, диалоги и так далее. Но хотя я, безусловно, внёс вклад в планирование оригинальных игр, большую часть работы сделал мой партнёр и друг Шон Линг. Справлюсь ли я с поставленной задачей? Я связался с бывшим коллегой, Дэном Макклюром, писателем и ветераном игровой индустрии. К счастью, Дэн оказался не против поучаствовать в нашем мероприятии.

Скриншот Jagged Alliance 3: Диалоговая система.

Работа в Haemimont Games

Мы быстро познакомились с новыми коллегами и приступили к работе над сюжетом и временной линией игры. Это было так увлекательно! Почти мгновенно у нас зародилось множество идей заданий, мы начали обсуждать, кто из старых знакомых вернётся вновь, а также задумки новых наёмников. Многие из этих выдающихся личностей для нас уже как друзья.

Скриншот Jagged Alliance 3: Разговор Марты и Стероида.

Кстати, мне очень нравится диалоговая система игры, позволяющая взаимодействовать с неигровыми персонажами. В Jagged Alliance 2 она была довольно примитивной — вы могли выбрать лишь общее направление разговора (например, «дружелюбно», «прямолинейно» или «угрожающе»). У Jagged Alliance 3 другой подход. Мы предложим новую, куда более увлекательную диалоговую механику, позволяющую другим наёмникам также поучаствовать в разговоре — начиная с простейших комментариев и заканчивая полезными наблюдениями, при этом ход диалога может меняться в зависимости от ситуации, что добавляет реиграбельности. Мы постоянно дорабатывали эту систему, пока не удовлетворились её возможностями. Я горжусь этой механикой, позволяющей больше и глубже взаимодействовать с персонажами, чем в предыдущих играх серии.

Скриншот Jagged Alliance 3: Диди Бомбастик.

Работа с Haemimont была очень плодотворной. Это не просто команда ветеранов, они настоящие профессионалы своего дела. Я несколько лет с восхищением наблюдал, как игра обретает форму. Немало внимания уделено визуальной составляющей: у наёмников есть свои аватары, да и окружение проработано на славу. Боевая система не уступает в детализации и возможностях. Jagged Alliance 3 действительно больше и лучше. Порой бывает сложно поверить, что я снова работаю над самой настоящей Jagged Alliance. Мне невероятно повезло и я с нетерпением жду, когда и вы сыграете в неё тоже.

Спасибо, что прочитали!

Фотография Яна Карри.

Ян Карри, управляющий разработкой Jagged Alliance 1 & 2, сценарист Jagged Alliance 3.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Он нам поможет, но не очень.
Он нам поможет, но не очень.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 17:37). Ответов: 29.
Fable на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-27 в 16:18). Ответов: 14.
О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 14:58). Ответов: 42.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 11:09). Ответов: 186.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 10:12). Ответов: 73.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 09:15). Ответов: 116.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-26 в 20:15). Ответов: 10.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 18:35). Ответов: 311.
GreedFall: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 12:28). Ответов: 28.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-26 в 11:58). Ответов: 572.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

We can afford all we need, we cannot afford all we want.

President John Henry Eden, Fallout 3.

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».