Третья часть получила название Final Adventure и не так давно перешла в стадию закрытого бета-тестирования. Она продолжит традиции мода The Guardians, который в свою очередь развивал идеи The Lost City. В игре появилось множество новых классов и навыков, а привычные либо изменились, либо исчезли.
Новшества в сравнении с The Guardians:
- Некоторые заклинания теперь относятся к особым школам магии и доступны для изучения только определённым классам персонажей. При этом большинство привычных заклинаний остались доступны каждому.
- Магия природы — магия поддержки и путешествий. Магические навыки для её заклинаний: стихии воды, земли и воздуха. Использовать могут: друид и рейнджер.
- Божественная магия — магия исцеления, защиты и укрепления. Магические навыки для её заклинаний: стихии воды, земли и огня. Использовать могут: жрец и паладин.
- Тайная магия — магия контроля, знания и урона. Магические навыки для её заклинаний: концентрация, стихии огня и воздуха. Использовать могут: волшебник и монах.
- Наиболее важные заклинания этих школ заключены в артефакты, которые может использовать любой персонаж, но артефакты получить труднее, чем свитки заклинаний, и чаще всего для их зарядки требуются осколки кристалла.
- По мере прохождения мода игрок зарабатывает очки. Они начисляются за поиск секретов, победу над боссами, сбор комплектов брони и многое другое. Набранные очки умножаются на коэффициент уровня сложности (чем сложнее, тем больше очков) и игрового времени (чем быстрее пройдена игра, тем больше очков). Под «временем» подразумеваются не потраченные на игру часы, а дни, прошедшие в игровом мире.
- Многие задания можно выполнить взаимоисключающими способами, иногда предполагающими моральный выбор. Получаемые очки и награды тоже могут различаться, но в игре нет «правильных» и «неправильных» способов. Все они ведут к общей цели.
- Игровое время в Final Adventure идёт даже когда группа стоит на месте. В связи с этим изменена система культивации растений. Специального класса для этого теперь нет, возделывать делянку со специями и алхимическими ингредиентами может любой персонаж (а не только алхимик и фермер), но потребуется особый предмет. А для ускорения роста теперь не обязательно бегать по миру, достаточно просто поспать или постоять на месте.
- Теперь персонажам нужен отдых. Без регулярного сна бойцы получают штрафы, которые усиливаются, если отряд бодрствует слишком долго.
- Несколько улучшен взлом: теперь вы можете вскрыть практически любой замок, но сложные модели потребуют особой черты и определённого уровня нового навыка «подвижность» (пришедшего на замену «уклонению») и, возможно, одной отмычки окажется недостаточно.
- Горное дело: чтобы разбивать камни, не нужно изучать специальный навык или брать представителя особого класса. Необходимо и достаточно просто получить кирку и первый уровень навыка «телосложение». Кирку можно использовать и как оружие, хотя эффективным его не назовёшь. Киркой теперь нельзя пользоваться под водой (но это не значит, что самоцветы из подводных камней вообще нельзя добывать ;)).
- Кулинария также больше не требует особых умений, но для сложных рецептов могут потребоваться некоторые познания алхимии. Добавлено несколько новых ингредиентов и рецептов, некоторые старые рецепты изменены. Кулинария больше не привязана к определённому месту в мире, достаточно иметь при себе необходимые инструменты (походную плитку).
- Зачарование. Здесь мало что изменилось в принципе, но автор постарался сделать процесс понятнее, убрав лишние алтари. Теперь для зачарования используется только один алтарь, а весь процесс разбит на этапы. Специальная надпись сообщает, что положить на алтарь в данный момент. Некоторые зачарования можно применить только к определённым видам снаряжения (например, только к оружию). Кроме того, автор добавил упрощённую версию зачарования, для которой требуется лишь малый свиток зачарования и никаких дополнительных ресурсов. Это сделано, чтобы игроки улучшали снаряжение среднего уровня, а не откладывали ресурсы и чары до получения «последнего обвеса».
- Создание предметов почти не изменилось, разве что понадобится лишь один алтарь, куда кладётся формула и материалы. Добавлены новые материалы, и многие предметы снаряжения теперь нужно создавать, а не просто находить в мире.
- Дополнительные настройки сложности. Начав игру, игрок сможет выбрать усложнения или упрощения, влияющие на финальный счёт. Сам набор возможных дополнительных штрафов и бонусов зависит от сложности. Это могут быть дополнительные очки умений на старте, усиление противников, увеличение потребности в еде с ростом уровня персонажа и так далее.
- Кроме вышеперечисленного, сделано множество мелких изменений и дополнений в механике оригинальной Legend of Grimrock, перечислять которые не вижу смысла. Их проще увидеть в игре, чем прочитать здесь.