• Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Всё закодировано — обзор The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

    Cитуация с The Bard’s Tale IV: Barrows Deep очень напоминает случившееся с Might & Magic X — Legacy, разве что недостатки и преимущества в нашем случае оказались на порядок бОльшими.

  • [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    [I Was a Teenage Exocolonist] Обзор C.O.R.E.

    I Was a Teenage Exocolonist — представитель, пожалуй, если не всех модных течений последнего времени, то многих. Не только игровых. Прежде всего, это визуальная новелла «выбери себе приключение» «повествовательная RPG» симулятор жизни с карточными механиками.

  • [Хроники Миртаны: Архолос] Обзор C.O.R.E.

    [Хроники Миртаны: Архолос] Обзор C.O.R.E.

    В конце 2021-го года «одноразовая» польская студия с нехитрым названием «The Chronicles Of Myrtana Team» выпустила полноразмерную глобальную модификацию «Хроники Миртаны: Архолос» к бессмертной «Готике 2».

Автор «Эадора» Алексей Бокулев завершает свою трилогию хардкорных модификаций для Legend of Grimrock 2

Автор «Эадора» Алексей Бокулев завершает свою трилогию хардкорных модификаций для Legend of Grimrock 2.

Третья часть получила название Final Adventure и не так давно перешла в стадию закрытого бета-тестирования. Она продолжит традиции мода The Guardians, который в свою очередь развивал идеи The Lost City. В игре появилось множество новых классов и навыков, а привычные либо изменились, либо исчезли.

Новшества в сравнении с The Guardians:

  • Некоторые заклинания теперь относятся к особым школам магии и доступны для изучения только определённым классам персонажей. При этом большинство привычных заклинаний остались доступны каждому.
  • Магия природы — магия поддержки и путешествий. Магические навыки для её заклинаний: стихии воды, земли и воздуха. Использовать могут: друид и рейнджер.
  • Божественная магия — магия исцеления, защиты и укрепления. Магические навыки для её заклинаний: стихии воды, земли и огня. Использовать могут: жрец и паладин.
  • Тайная магия — магия контроля, знания и урона. Магические навыки для её заклинаний: концентрация, стихии огня и воздуха. Использовать могут: волшебник и монах.
  • Наиболее важные заклинания этих школ заключены в артефакты, которые может использовать любой персонаж, но артефакты получить труднее, чем свитки заклинаний, и чаще всего для их зарядки требуются осколки кристалла.
  • По мере прохождения мода игрок зарабатывает очки. Они начисляются за поиск секретов, победу над боссами, сбор комплектов брони и многое другое. Набранные очки умножаются на коэффициент уровня сложности (чем сложнее, тем больше очков) и игрового времени (чем быстрее пройдена игра, тем больше очков). Под «временем» подразумеваются не потраченные на игру часы, а дни, прошедшие в игровом мире.
  • Многие задания можно выполнить взаимоисключающими способами, иногда предполагающими моральный выбор. Получаемые очки и награды тоже могут различаться, но в игре нет «правильных» и «неправильных» способов. Все они ведут к общей цели.
  • Игровое время в Final Adventure идёт даже когда группа стоит на месте. В связи с этим изменена система культивации растений. Специального класса для этого теперь нет, возделывать делянку со специями и алхимическими ингредиентами может любой персонаж (а не только алхимик и фермер), но потребуется особый предмет. А для ускорения роста теперь не обязательно бегать по миру, достаточно просто поспать или постоять на месте.
  • Теперь персонажам нужен отдых. Без регулярного сна бойцы получают штрафы, которые усиливаются, если отряд бодрствует слишком долго.
  • Несколько улучшен взлом: теперь вы можете вскрыть практически любой замок, но сложные модели потребуют особой черты и определённого уровня нового навыка «подвижность» (пришедшего на замену «уклонению») и, возможно, одной отмычки окажется недостаточно.
  • Горное дело: чтобы разбивать камни, не нужно изучать специальный навык или брать представителя особого класса. Необходимо и достаточно просто получить кирку и первый уровень навыка «телосложение». Кирку можно использовать и как оружие, хотя эффективным его не назовёшь. Киркой теперь нельзя пользоваться под водой (но это не значит, что самоцветы из подводных камней вообще нельзя добывать ;)).
  • Кулинария также больше не требует особых умений, но для сложных рецептов могут потребоваться некоторые познания алхимии. Добавлено несколько новых ингредиентов и рецептов, некоторые старые рецепты изменены. Кулинария больше не привязана к определённому месту в мире, достаточно иметь при себе необходимые инструменты (походную плитку).
  • Зачарование. Здесь мало что изменилось в принципе, но автор постарался сделать процесс понятнее, убрав лишние алтари. Теперь для зачарования используется только один алтарь, а весь процесс разбит на этапы. Специальная надпись сообщает, что положить на алтарь в данный момент. Некоторые зачарования можно применить только к определённым видам снаряжения (например, только к оружию). Кроме того, автор добавил упрощённую версию зачарования, для которой требуется лишь малый свиток зачарования и никаких дополнительных ресурсов. Это сделано, чтобы игроки улучшали снаряжение среднего уровня, а не откладывали ресурсы и чары до получения «последнего обвеса».
  • Создание предметов почти не изменилось, разве что понадобится лишь один алтарь, куда кладётся формула и материалы. Добавлены новые материалы, и многие предметы снаряжения теперь нужно создавать, а не просто находить в мире.
  • Дополнительные настройки сложности. Начав игру, игрок сможет выбрать усложнения или упрощения, влияющие на финальный счёт. Сам набор возможных дополнительных штрафов и бонусов зависит от сложности. Это могут быть дополнительные очки умений на старте, усиление противников, увеличение потребности в еде с ростом уровня персонажа и так далее.
  • Кроме вышеперечисленного, сделано множество мелких изменений и дополнений в механике оригинальной Legend of Grimrock, перечислять которые не вижу смысла. Их проще увидеть в игре, чем прочитать здесь.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

Сообщения на форуме | новые

История компьютерных ролевых игр на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2022-12-05 в 15:13). Ответов: 28.
[В разработке] Swords and Sorcery — Sovereign на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-05 в 14:01). Ответов: 2.
New World Computing на форуме New World Computing.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2022-12-05 в 09:51). Ответов: 8.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил Гость (2022-12-05 в 00:44). Ответов: 97.
XU4 — Ultima IV Recreated на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-04 в 17:34). Ответов: 0.
[В разработке] Monomyth на форуме Зачистки подземелий.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:17). Ответов: 13.
[В разработке] Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:11). Ответов: 17.
[В разработке] Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2022-12-03 в 13:09). Ответов: 8.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2022-12-01 в 23:50). Ответов: 1296.
Крис Авеллон судится с Кариссой Бэрроуз на форуме [Архив] Новостной форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2022-12-01 в 00:22). Ответов: 8.

Случайная цитата

Конечно, мне в своей жизни приходилось видать и более мерзкие дыры… Но не часто.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous