Основанная на OGL 3.5 тактическая ролевая игра Knights of the Chalice 2 получила обновление 1.50, в котором помимо исправления ошибок представлена пара новых значимых функций: локальная карта и два варианта повышения здоровья при получении уровня.
Добавлена возможность отображения значков заклинаний при создании персонажа и повышении уровня. Она включается и отключается как на этих экранах, так и в настройках игры.
Добавлена локальная карта, открываемая нажатием Ctrl + M или соответствующим пунктом меню в левом верхнем углу экрана. Если у текущей карты есть текстовое описание, оно появится при наведении на неё указателя мыши. Если же нет, всплывающая подсказка расскажет об использовании левой и правой кнопок мыши, клавиш Del и Esc. Вы можете добавлять на карту текстовые метки, щёлкнув правой кнопкой мыши в любом её месте. Текстовые метки состоят из точки, заголовка и основного текста. Точка и заголовок отображаются непосредственно на карте, основной текст отображаются при наведении указателя мыши. Заголовку можно выбрать размер шрифта, цвет и положение относительно точки. Если щёлкнуть правой кнопкой по метке, чтобы отредактировать её, и стереть заголовок с основным текстом, метка исчезнет. Разработчики модулей могут добавлять метки скриптами.
Добавлены два варианта повышения здоровья при получении нового уровня, Средний результат одного броска и Средний результат лучшего из двух бросков. Например, кость здоровья Волшебника d6, значит средняя прибавка здоровья при повышении уровня составит 3.5. С первым вариантом вы получите 3 или 4 единицы здоровья, со вторым — 4 или 5 (поскольку среднее значение лучшего из двух бросков d6 равно 4.53). Дробные части складываются, и если при повышении уровня выходит целая единица — она тоже добавляется в здоровье. Не забывайте, что если вы хотите получить достижение за игру на сложности «Архимаг» эти настройки должны быть отключены.