Тестируется второе глобальное обновление механик Colony Ship RPG

Тестируется второе глобальное обновление механик Colony Ship RPG.

Поклонники творчества Iron Tower Studio и истово ждущие Colony Ship RPG вот уже две недели могут поучаствовать в бета-тесте второго глобального обновления механик нового проекта студии.

Обновление механик отныне в публичной тестовой ветке. Как уже говорилось ранее, оно разрослось вдвое по сравнению с запланированным, в результате процесс занял куда больше времени. С другой стороны, оно вышло куда масштабнее — надеемся, вам понравится.

Однако в бета-ветке оно неспроста (работа продолжается). Мы многое изменили (см. предыдущее обновление) и всесторонне протестировали, но наверняка найдутся какие-то неотловленные ошибки. Хотя мы очень довольны общим направлением развития (лёгкие попадания работают как надо, вероятность критического попадания и его сила теперь больше зависят от конкретного «билда», уклонение работает как и задумывалось, реакции улучшились, мы поработали над предметами и чертами персонажа — и это далеко не всё), цифры ещё предстоит подкрутить. Мы пока не протестировали каждый бой в игре, характеристики оружия требуют доработки, атаки могут быть слегка дисбалансны, продолжается работа над игровой экономикой и так далее.

У вас могут возникнуть проблемы с сохранениями из-за нескольких удалённых предметов. Мы исправим это к полноценному выходу обновления, пока же предлагаем начать новую игру, чтобы как следует прочувствовать и оценить правки, особенно прогрессию оружия.

Нам очень пригодятся ваши отзывы, но просим писать как можно подробнее, сосредоточившись на игровых механиках. Если вам не нравятся какие-то правки (или механики в целом), пожалуйста, приводите примеры проблемы и шаги по их воспроизведению, прикладывая файлы сохранений для тестирования конкретных вариантов развития персонажей.

Всем приятной игры.

Далее следует впечатляющий список правок, среди которых обращают на себя внимание улучшения графики, искусственного интеллекта и механики ранений и смерти в бою.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Ещё сильнее усиливает аналогии с Коллекционерами из Mass Effect 2.
Ещё сильнее усиливает аналогии с Коллекционерами из Mass Effect 2.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-05-07 в 00:02). Ответов: 4751.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-06 в 22:36). Ответов: 338.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-06 в 21:55). Ответов: 3870.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-05-06 в 14:25). Ответов: 45.
Never Second in Rome на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил tywqSzubQVM8ngqG (2026-05-06 в 12:47). Ответов: 0.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-05-05 в 22:47). Ответов: 156.
Lords of the Fallen на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-05 в 21:56). Ответов: 75.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-05 в 19:13). Ответов: 569.
О «западных» и «восточных» RPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-05 в 18:52). Ответов: 43.
The Traveller Tale на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-05 в 18:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Есть такая нетраннерша, 8ug8ear (можешь звать её Багбер, главное, не багованным медведем).

Вакако Окада, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».