[Dead State] Почему игра ещё не готова? (Продолжение)

Вторая часть рассказа о трудностях разработки ролевых игр в целом и Dead State в частности.

Таким образом, вы можете задаться вопросом: «Уже 2014, почему игра, полномасштабная разработка которой началась после кампании на Kickstarter, до сих пор не готова?». Как я и говорил ранее, для быстрой разработки ролевой игры необходимо, как минимум, 30 человек. После Kickstarter в полный рабочий день с нами работали восемь человек, один работал по совместительству и ещё двое крутых профессионалов помогали нам со звуком и музыкой дистанционно. Большинство из этих людей были неопытными, но всё равно должны были укладываться в график, работая друг с другом удалённо (неопытность в их случае не являлась чем-то плохим, они просто делали свою работу медленнее, чем сработавшаяся команда профессионалов). Нашего запала хватило на то, чтобы очень медленно сдвинуть дело с мёртвой точки. Обычно в работе над ролевой игрой принимают участие несколько человек, занимающихся исключительно дизайном. У нас не было на это денег, поэтому вся работа по дизайну легла, преимущественно, на меня. К концу 2012 игра начала обретать свою форму, но было очевидно, что нам потребуется больше людей и более эффективная система координации действий, позволяющая отслеживать завершённые материалы.

В дальнейшем мы начали искать человека на должность продюсера, который будет следить за ходом работ, помогать мне в планировании, рекламе и дизайне сайта игры. К февралю 2013 мы, наконец, нашли продюсера, и весь следующий месяц посветили разработке боевой системы. Следующей целью стала демонстрация игры на проходящей в августе 2013 года PAX Prime, к которой мы должны были довести игру до как можно лучшего возможного состояния. Она начиналась в Убежище, затем шло перемещение к месту сражения, сбор трофеев, отображение различных меню, факторов времени и изменений в зависимости от действий игрока. Летом прошлого года была заложена основа того, что потом стало версией «Раннего доступа». В процессе тяжёлой работы мы изменили не только сборку игры, но и сам подход к её разработке. Кроме того, к нам присоединился третий программист.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Не спрашивайте, как и зачем эта телега здесь оказалась.
Не спрашивайте, как и зачем эта телега здесь оказалась.

Сообщения на форуме | новые

Фронтир: Путём теней на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-16 в 05:11). Ответов: 12.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-09-16 в 01:44). Ответов: 400.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-15 в 22:46). Ответов: 1013.
The Blood of Dawnwalker на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-15 в 17:45). Ответов: 71.
Ведьмак 3: Дикая охота на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-15 в 16:34). Ответов: 696.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-09-15 в 15:16). Ответов: 5883.
Duskpunk на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-09-15 в 12:37). Ответов: 2.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-09-15 в 11:52). Ответов: 1870.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-14 в 20:02). Ответов: 83.
Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-09-14 в 19:28). Ответов: 46.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Тяжело уйти от тех воспоминаний, которые полны отчаяния.

Тейн, Mass Effect 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».