[Dead State] Почему игра ещё не готова? (Продолжение)

Вторая часть рассказа о трудностях разработки ролевых игр в целом и Dead State в частности.

Таким образом, вы можете задаться вопросом: «Уже 2014, почему игра, полномасштабная разработка которой началась после кампании на Kickstarter, до сих пор не готова?». Как я и говорил ранее, для быстрой разработки ролевой игры необходимо, как минимум, 30 человек. После Kickstarter в полный рабочий день с нами работали восемь человек, один работал по совместительству и ещё двое крутых профессионалов помогали нам со звуком и музыкой дистанционно. Большинство из этих людей были неопытными, но всё равно должны были укладываться в график, работая друг с другом удалённо (неопытность в их случае не являлась чем-то плохим, они просто делали свою работу медленнее, чем сработавшаяся команда профессионалов). Нашего запала хватило на то, чтобы очень медленно сдвинуть дело с мёртвой точки. Обычно в работе над ролевой игрой принимают участие несколько человек, занимающихся исключительно дизайном. У нас не было на это денег, поэтому вся работа по дизайну легла, преимущественно, на меня. К концу 2012 игра начала обретать свою форму, но было очевидно, что нам потребуется больше людей и более эффективная система координации действий, позволяющая отслеживать завершённые материалы.

В дальнейшем мы начали искать человека на должность продюсера, который будет следить за ходом работ, помогать мне в планировании, рекламе и дизайне сайта игры. К февралю 2013 мы, наконец, нашли продюсера, и весь следующий месяц посветили разработке боевой системы. Следующей целью стала демонстрация игры на проходящей в августе 2013 года PAX Prime, к которой мы должны были довести игру до как можно лучшего возможного состояния. Она начиналась в Убежище, затем шло перемещение к месту сражения, сбор трофеев, отображение различных меню, факторов времени и изменений в зависимости от действий игрока. Летом прошлого года была заложена основа того, что потом стало версией «Раннего доступа». В процессе тяжёлой работы мы изменили не только сборку игры, но и сам подход к её разработке. Кроме того, к нам присоединился третий программист.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

В которой можно ставить опыты, в том числе над собой.
В которой можно ставить опыты, в том числе над собой.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-02-04 в 15:09). Ответов: 3174.
[В разработке] Exanima на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-02-04 в 15:03). Ответов: 24.
King's Bounty: Легенда о рыцаре на форуме King’s Bounty.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-02-04 в 14:39). Ответов: 47.
[В разработке] Tattered Banners на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-02-04 в 05:20). Ответов: 4.
Mount & Blade на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-02-03 в 23:19). Ответов: 27.
Кто во что сейчас играет? - 2 на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-02-03 в 23:14). Ответов: 1735.
[В разработке] ATOM RPG 2 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-02-03 в 22:01). Ответов: 11.
[В разработке] Monster Lily на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-02-03 в 19:59). Ответов: 3.
Хардкор в РПГ на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-02-03 в 19:41). Ответов: 45.
Remore: Infested Kingdom / MEMOLITH: Forsaken by Light на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-02-03 в 15:49). Ответов: 5.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The thing about happiness is that you only know you had it when it’s gone.

Conrad Kellogg, Fallout 4

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».