[Dead State] Почему игра ещё не готова?

Ответить на этот вопрос взялся руководитель проекта. И если краткость — сестра таланта, то с последним у Брайна Митсоды всё очень плохо.

Без сомнения, одними из самых распространённых комментариев в адрес DoubleBear являются «Эту игру будут делать вечно» и «Почему так долго?». В этой статье я бы хотел рассказать о том, почему игра, находящаяся в разработке уже пять лет, до сих пор не вышла. Если вы один из тех, кто постоянно негодует по поводу времени, необходимого на разработку игры, пожалуйста, ознакомьтесь с нижеследующим текстом.

Сроки разработки определяются следующими факторами:

Стоимость. Для работы необходим бюджет. Наибольшую статью расходов составляют зарплаты людям, работающим над проектом, что зачастую означает оплату полных рабочих дней на протяжении нескольких месяцев. Чем больше людей, тем выше стоимость, которая растёт с отсрочками выхода игры и уровнем опытности команды.

Время. Если конечную дату нельзя отодвинуть, приходится вырезать материал или оставлять его неготовым, надеясь довести его до ума заплатками уже после выхода игры. Сложность тестирования увеличивает сроки работы над проектом. Высокий уровень опытности команды может уменьшить затраты времени.

Люди. Если вы потеряете кого-нибудь из ваших людей, можно потратить кучу времени, пытаясь найти равноценную замену.

Опыт. Опытные члены команды, уже работавшие над играми раньше — в идеале, того же жанра — больше всего ценятся за то, что знают, чего делать не стоит. Менее опытные работники тратят больше времени на выполнение аналогичных задач, могут допускать ошибки, требующие большого количества времени на исправление, а руководителям приходится тратить больше времени, чтобы направлять их работу. Команды, завершившие проект, обычно умеют работать слаженно, эффективно распределяя задачи между собой.

Сложность. Уровень сложности и глубины дизайна, художественного оформления и программирования. Каждый игровой элемент требует затрат времени и усилий определённого отдела. Чем больше механик, строк сценария, режимов игры, тем больше головной боли дизайнерам. Чем выше количество и качество художественных материалов, тем сложнее художникам. Чем больше технических новинок, количество игроков, сложнее сетевой код и ИИ, тем труднее программистам. Чем больше количество систем и людей, за которыми нужно следить, тем сложнее всем этим руководить.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Разработчики любят шутить на эту тему.
Разработчики любят шутить на эту тему.

Сообщения на форуме | новые

Terrinoth: Heroes of Descent на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-03 в 10:51). Ответов: 2.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-03 в 00:13). Ответов: 1939.
[В разработке] Expeditions: Samurai на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-07-02 в 21:27). Ответов: 27.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-07-02 в 19:15). Ответов: 1416.
[В разработке] Vampire Syndicate: Gangs of MoonFall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 13:22). Ответов: 9.
[В разработке] Urban Strife на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 13:04). Ответов: 64.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-07-02 в 12:59). Ответов: 2406.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 11:54). Ответов: 7.
[В разработке] Grove of the Seven Stones на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 10:56). Ответов: 2.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-01 в 21:38). Ответов: 271.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Выиграешь ты игру или нет — значения не имеет... раз она уже куплена.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».