[inXile Entertainment] Жизнь после Planescape

«Наследников» ролевых игр прошлого, получивших статус культовых, в последнее время развелось уж совсем неприличное количество. Каждый второй автор очередного проекта на Kickstarter считает своим долгом заявить, что вдохновлялся Planescape, Fallout, Ultima и далее по всем нам давно известному списку. Зачастую, эти заявления произносятся людьми, в той или иной мере причастными к созданию этих игр, что — и люди постепенно начинают это понимать — совсем не гарантирует качества проекта.

Вчера Брайан Фарго (определенное доверие к которому было явно продемонстрировано во время Kickstarter-кампании Wasteland 2) рассказал Rock, Paper, Shotgun о Torment — том самом наследнике Planescape: Torment, о котором не так давно говорил Колин МакКомб.

Наследник Torment будет основан на сеттинге Numenera Монте Кука (одного из разработчиков Planescape и Dungeons & Dragons 3-ей редакции), на основе которого уже разрабатывается одноименная игра. По словам Фарго, футуристично-фэнтезийный сеттинг Numenera идеально подходит для создания ролевой игры в духе Planescape — он оригинален и предоставляет разработчиками большую свободу повествования.



Уже сейчас Torment находится на ранней стадии разработки — игрой занимаются люди, чья работа над Wasteland 2 уже завершена. В числе разработчиков — Колин МакКомб и Монте Кук, работавшие над сеттингом Planescape еще во времена TSR, Кевин Сондерс, приложивший руку к Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Адам Хайне (программист) и Дана Кнатсон (художник), вдохнувшие жизнь в Planescape: Torment.

Основное финансирование Torment планируется получить посредством Kickstarter, и уже сейчас можно утверждать, что Фарго будет, что показать.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 22:52). Ответов: 63.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».