[Larian Studios] Возрождение Divinity

Выступая на GDC 2015, Свен Винке назвал выпущенную в июне прошлого года Divinity: Original Sin самой успешной игрой Larian за всю историю существования студии, восстановившей репутацию серии после провала Divinity: Ego Draconis. По его словам, после выхода Ego Draconis, студия увязла в долгах.

«Мы впервые усомнились в будущем нашей студии. Нам нужно было понять, почему так произошло, и что мы можем предпринять, чтобы продолжить работать».

Винке и его команда выявили множество причин, по которым провалилась предыдущая игра серии. В частности, он видит причину в амбициозности и излишнем стремлении к совершенству.

«Но дело не только в этом: мы не могли контролировать разработку собственной игры. У нас не хватало средств, чтобы осуществить задуманное, к тому же, в процесс то и дело вмешивался издатель».
«В конце концов, чтобы получить больше контроля над собственными разработками, мы решили стать независимой студией. В прошлом, мы должны были постоянно думать о том, чтобы издатель одобрил наш проект, и это не всегда шло на пользу проекта. Нужно было с самого начала действовать иначе. Самостоятельно решать, на что потратить деньги и когда выпустить игру. Все наши игры вышли раньше, чем следовало, а незавершённые игры почти всегда приносят лишь разочарование».

Винке утверждает, что студия потеряла связь с игроками и забыла о важности общения с ними. Всё изменилось с выходом в «Ранний доступ».

«Совместная с игроками разработка принесла свои плоды. Мы могли не обращать внимания на их отзывы, либо прислушаться к ним. Мы выбрали последнее. Ежедневно на основе отзывов с форумов и обзоров в Steam мы составляли обширные списки интересных идей, некоторые из которых позднее превратились в новые задачи для нашей команды. Мне стоило больших трудов убедить своих людей в целесообразности прилагаемых усилий, но как только они увидели результат своими глазами, их было уже не остановить».

Любопытным фактом, озвученным Винке во время выступления на GDC 2015, можно назвать то, что стратегия Dragon Commander изначально должна была быть чем-то большим, чем оказалась в конечном итоге. Свен решил выпустить игру раньше запланированного срока, чтобы полностью сконцентрироваться на разработке Original Sin. Чтобы выпустить игру, Larian пришлось отложить уплату налогов и потратить дополнительные средства. Игра появилась в «Раннем доступе» без озвучения персонажей и локализаций на некоторые языки — над теми, что были в игре в момент её выхода, в течение трёх недель аврального режима работали 20 переводчиков.

Разработка Divinity: Original Sin стоила 4.5 миллиона евро, часть из которых была получена от инвесторов, часть — с продажи прошлых игр Larian Studios и от почти 20 тысяч вкладчиков на Kickstarter.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Подозрительно знакомая планета.
Подозрительно знакомая планета.

Сообщения на форуме | новые

Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-06-20 в 17:03). Ответов: 576.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-20 в 16:54). Ответов: 135.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-06-20 в 15:46). Ответов: 374.
[В разработке] Dunebound Tactics на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 13:55). Ответов: 9.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 13:52). Ответов: 106.
[В разработке] The Life and Suffering of Prince Jerian на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 13:45). Ответов: 23.
Cralon на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 13:43). Ответов: 9.
[В разработке] Grove of the Seven Stones на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 13:32). Ответов: 0.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-20 в 10:52). Ответов: 5310.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-20 в 02:25). Ответов: 997.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я объявляю неугодные приговоры и сношу нападки критиков. Я принимаю решения, которые больше никто не примет. Я ношу камень на шее и мишень на груди.

Себастьян ЛаКруа, Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».