[Divinity: Original Sin] Свен строит планы на будущее

Вчера в блоге Свена Винке появилась новая запись, благодаря которой тематические ресурсы во второй раз облетела сенсационная новость: Larian работают над новыми RPG! Вот уж действительно неожиданность.

Сегодня я хотел бы поговорить о том, что пошло не так в процессе разработки Divinity: Original Sin. А скорее даже о том, что мы планируем улучшить в ближайшие годы и какие шаги будут для этого предприняты. Иными словами, я в общих чертах расскажу вам о наших планах. Развиваться же можно только тогда, когда научился распознавать ошибки и пытаешься исправить их, поэтому рассказ о наших планах на будущее я хотел бы начать с того, чего мы не смогли добиться в Original Sin.

В целом — и это не должно вас удивлять — больше всего меня раздражали именно те проблемы, с которыми столкнулось большинство игроков. Мне кажется, что подача сюжета могла быть гораздо лучше, сражения уже после первой главы становятся скучноваты, а что касается интерфейсов ремесленничества, инвентаря, торговли — они оставляют желать много лучшего. Некоторые диалоги нельзя назвать увлекательными, обратная связь посредством навыков и подсказок не всегда ощущается, развитие персонажей высокого уровня оказалось не таким интересным, как нам казалось. Мы также не очень довольны компаньонами и системой трофеев.

Добавьте в этот список еще несколько сотен разных мелочей и вы получите полный перечень того, что мне не нравится в игре. Несмотря на это, она получилось хорошей. В ней есть немало плюсов, которые в целом перевешивают минусы. Основной критике подверглись именно те стороны, которые стали следствием ограничений при разработке Original Sin.

Так чем же мы сейчас занимаемся?

Мы правим ошибки в сценарии, улучшаем интерфейс и обратную связь, пересматриваем боевую систему, изменяем баланс трофеев, переписываем диалоги, пытаемся сделать развитие персонажа и компаньонов более интересным.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Любимая головоломка канадцев.
Любимая головоломка канадцев.

Сообщения на форуме | новые

Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-29 в 00:53). Ответов: 963.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-28 в 22:20). Ответов: 33.
Pathfinder: Kingmaker на форуме Pathfinder: Kingmaker.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-07-28 в 21:13). Ответов: 436.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-28 в 21:00). Ответов: 5516.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-28 в 19:40). Ответов: 196.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-28 в 19:33). Ответов: 196.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-07-28 в 19:18). Ответов: 274.
Arx Fatalis: Последний бастион на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-07-28 в 12:22). Ответов: 66.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-28 в 05:07). Ответов: 1046.
О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-27 в 21:45). Ответов: 73.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Быть лидером не значит иметь ответы на все вопросы. Надо лишь знать тех, у кого они могут быть.

Варрик, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».