[Lords of Xulima] Линейность и открытый мир

После долгого молчания Numantian Games решили вновь порассуждать о проблемах оригинальной Lords of Xulima и напомнить о своих планах разработки продолжения. В этот раз речь зашла о линейном нелинейном исследовании мира.

Мир Lords of Xulima с некоторыми оговорками можно назвать открытым. С самого начала вы могли идти куда захотите, рискуя погибнуть в местах, слишком опасных для группы вашего уровня. Но были в Lords of Xulima места (преимущественно в первой половине игры), куда нельзя было попасть просто так.

Два вида барьеров закрывали доступ к таким местам, и первый из них — могучие армии принцев. При должном желании и упорстве такой барьер можно было обойти, если ваша команда достаточно сильна. Второй тип барьеров нельзя было преодолеть до получения особых предметов или выполнения определённых действий. Например, преграждавший путь в Вараскель Страж и закрывавшая дорогу облаком непроглядной тьмы статуя Йула в Расмуре.

Мы решили поставить такие преграды по двум причинам. Во-первых, они помогли нам сохранить целостность повествования. Во-вторых, они не давали игрокам заблудиться. В одной из первых версий LoX не было никаких ограничений на перемещение по миру. Тестировщики потратили уйму времени, пытаясь понять, куда идти дальше. Ограничив их перемещение барьерами, мы ничуть не повредили открытости мира, ненавязчиво подтолкнув игроков в нужном направлении.

Известно, что любое мнение можно оспорить — за введённые ограничения нас раскритиковали как фанаты жанра, так и новички, потерявшиеся после Велегарна (на самом деле, большая часть трагически погибла по дороге в Соррентию — вы ведь помните этого милого огра?).

Также известно, что за двумя зайцами погонишься — от обоих по морде получишь, поэтому мы решили придерживаться выбранного ранее курса на сохранение духа «старой школы» ролевых игр. В продолжении вас вновь ожидает большой, открытый, полный опасностей игровой мир. Мы хотим, чтобы вы изучали его и экспериментировали без каких-либо искусственных ограничений. Вы пойдёте туда, куда пожелаете, прислушиваясь лишь к собственному инстинкту самосохранения.

Случайные встречи

Одна из важнейших механик компьютерных RPG — случайные встречи. В Lords of Xulima мы хотели развить её, сделав более реалистичной и естественной. Мы как-то писали об этом в своём блоге.

В большинстве игр случайные встречи бесконечны и срабатывают с некоторой периодичностью. В Lords of Xulima количество случайных встреч на каждую игровую область ограничено, поэтому вы могли спокойно зачистить всю территорию, а потом разгуливать по ней совершенно свободно (не считая встреч с Гончими). Кроме того, чем больше врагов вы убивали, тем реже они появлялись. А ещё случайные встречи не срабатывали в окрестностях предыдущей встречи, поэтому не было никакого смысла ходить кругами до полной зачистки области. Таким образом мы старались сделать систему случайных встреч максимально сбалансированной и не такой назойливой, как в большинстве игр.

Однако мы не учли, что найдутся люди, которые захотят зачистить все игровые области, чтобы получить соответствующие награды. Мы сами подтолкнули игроков к тому, чтобы ходить туда-сюда по одной местности, пока не закончатся монстры. Дошло до того, что игроки попросили нас ввести специальные навыки, увеличивающие частоту случайных встреч или даже сделать их бесконечными!

Именно поэтому в Lords of Xulima 2 мы уделим этому моменту самое пристальное внимание. Случайные встречи призваны поддерживать напряжение и ощущение опасности. Отныне никаких наград за зачистку местности, если это не цель задания. Ограничены случайные встречи или нет, будет зависеть от конкретной игровой области. Например, перебив всех солдат в замке, вы время от времени будете сталкиваться с ворами и дикими животными. Полностью избавить лес от последних у вас тоже не выйдет — разве что сократить их численность. В общем, мы планируем совместить различные виды случайных встреч, в зависимости от типа местности и необходимого уровня напряжённости. Кроме того, отныне случайные встречи — не всегда сражения, но и различные интересные и динамичные события. Помните Проклятых гончих? Священные воины Алнаета уже ждут вас…

В следующий раз мы поговорим о ролевых элементах Lords of Xulima 2.

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Lords of Xulima 2

    В ожесточённых перепалках люди часто впадают в крайности, навешивая на игры различные ярлыки. Когда Numantian Games объявили, что хотят сделать Lords of Xulima 2 более доступной, по трубам официального форума потекли продукты жизнедеятельности.

    ...

  • Lords of Xulima

    Разработчики хардкорной «зачистки подземелий» Lords of Xulima сообщили о выходе большого обновления, добавившего поддержку Steam Workshop, а также сделавшего игру ещё сложнее (хотя, казалось бы, куда уж дальше). Впрочем, любителям сделать попроще отчаиваться тоже не стоит.

    Workshop

    Мы закончили внедрение поддержки Workshop. Благодаря Workshop вы сможете создавать собственные модификации, изменяя механики с целью получения нового игрового опыта или соотвествия своим предпочтениям. Для этой цели была разработана специальная программа, Lox Editor. Благодаря этой программе, у вас появится возможность изменять глобальные параметры игры, сражений, монстров, навыков, классов, сокровищ и тому подобные вещи. Разумеется, вы можете опубликовать свои модификации, чтобы и другие игроки смогли насладиться вашей версией LoX.

    Доступ к модификация ...

  • Выйдя из спячки, разработчики решили поделиться своими планами на будущее.

    Мы обновили игру до версии 1.8, добавив в неё поддержку польского языка. Отныне в Lords of Xulima доступны следующие языки: английский, испанский, немецкий, французский и польский.

    В Lords of Xulima более 70 тысяч слов текста, поэтому перевод на каждый язык даётся нам с трудом, да и большая продолжительность игры не увеличивает скорость тестирования. Тем не менее, усилия обычно вознаграждаются. Мы надеемся, что полякам понравится перевод игры на их родной язык, и предлагаем им по этому поводу специальную скидку.

    Кроме того, мы практически завершили перевод Lords of Xulima на русский язык — он появится в игре уже совсем скоро. Мы знаем, что у Lords of Xulima немало фанатов среди русскоязычных игроков. Пожалуйста, потерпите ещё немного.

    Консольные версии

    Нет, мы не сошли с ума. Мы планируем выпустить Lords of Xulima на Playstation 4 и Xbox One. Одной из са ...

Сообщения на форуме | новые

Вопросы по прохождению Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2023-12-11 в 21:41). Ответов: 10.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-11 в 17:39). Ответов: 104.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-11 в 13:38). Ответов: 1036.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-10 в 23:22). Ответов: 6484.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-10 в 22:46). Ответов: 7.
Анонсы / Прочее на форуме Ужасы.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-10 в 20:19). Ответов: 36.
[В разработке] Soulash 2 на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 23:06). Ответов: 0.
Devil Spire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 15:06). Ответов: 0.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:57). Ответов: 35.
Journey for the Crown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:09). Ответов: 1.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

You wish to become a lich? It's very easy, my friend. Simply find the heart of a lich, combine it with the tongue of a dragon, and cook it with the flesh of a well-ridden horse. This combination is certain to make you undead.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind