[Lords of Xulima] Поддержка модификаций (ожидаемо) сделала игру более гибкой

Lords of Xulima

Разработчики хардкорной «зачистки подземелий» Lords of Xulima сообщили о выходе большого обновления, добавившего поддержку Steam Workshop, а также сделавшего игру ещё сложнее (хотя, казалось бы, куда уж дальше). Впрочем, любителям сделать попроще отчаиваться тоже не стоит.

Workshop

Мы закончили внедрение поддержки Workshop. Благодаря Workshop вы сможете создавать собственные модификации, изменяя механики с целью получения нового игрового опыта или соотвествия своим предпочтениям. Для этой цели была разработана специальная программа, Lox Editor. Благодаря этой программе, у вас появится возможность изменять глобальные параметры игры, сражений, монстров, навыков, классов, сокровищ и тому подобные вещи. Разумеется, вы можете опубликовать свои модификации, чтобы и другие игроки смогли насладиться вашей версией LoX.

Доступ к модификациям и их активация происходят через главное меню игры. Сначала подпишитесь на модификацию в Workshop, а затем выберите её в самой игре. Уже сейчас доступны три модификации [прим. пер. — на самом деле, две]: No Random Encounters Edition [прим. пер. — официальная модификация от разработчиков, убирающая случайные сражения и соответствующим образом меняющая баланс игры], The Deepest Dark [прим. пер. — по каким-то причинам удалена из Workshop], Streamlined Edition [прим. пер. — делает начало игры проще]. Надеемся, они вам понравятся!

Улучшенный баланс

Мы изменили баланс игровых сложностей. Начиная с середины игры, боссы станут сложнее, но и награда будет высока. «Обычная» сложность стала немного труднее. Все сопротивления ограничены 90%, поскольку многие игровые механики оказывались бесполезны, когда игрок получал иммунитет к определённым видам повреждений.

Кроме того, Николь Кадет нарисовала для Lords of Xulima новый портрет Галена, а виоланчелистка Мария Григорьева записала новую заглавную композицию.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

После победы над гигантским совухом.
После победы над гигантским совухом.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-09-07 в 09:02). Ответов: 96.
Atom RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-09-06 в 21:42). Ответов: 97.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-06 в 21:34). Ответов: 444.
[В разработке] Ad Iterum на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-06 в 21:02). Ответов: 0.
[В разработке] .curator на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-06 в 20:21). Ответов: 0.
[В разработке] The Pines на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-06 в 19:24). Ответов: 0.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-06 в 18:10). Ответов: 38.
[В разработке] Sonic Terror на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-06 в 18:02). Ответов: 8.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-06 в 18:00). Ответов: 45.
[В разработке] Knights of Frontier Valley на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-06 в 17:56). Ответов: 15.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

It showed me life for what it was — a daily struggle to survive. We cling to our lives from the day we're born for as long as we can.

Feng, The Age of Decadence

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».