О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Ещё один эпичнейший долгострой близок к завершению — об этом вчера заявил Styg в своём блоге. Кроме того, полным ходом идёт работа над улучшением детализации карт в самом начале игры, что и стало основной темой обновления.
Привет, ребята, поскольку мы вернулись из отпуска, разработка стремительно набирает обороты. Игра практически готова, осталось добавить лишь некоторые диалоги и улучшить графическую составляющую концовки. Как только мы закончим, Underrail можно будет пройти от начала и до конца.
Параллельно ведётся работа по завершению основного сюжета и обновлению всех игровых областей новыми диалогами и графическими объектами. Некоторые из самых ранних игровых областей создавались целую вечность назад и отчаянно нуждаются в переделке. Больше всего это относится к SGS и Свалке.
Просмотры: 697 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |