• 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

  • Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

  • Enderal: Тамриэль по-миртански

    Enderal: Тамриэль по-миртански

    В 2003 году несколько немецких ребят и девчат постигли тонкости редактора TES Construction Set. Они встретились, подружились и принялись писать модули приключений для The Elder Scrolls III: Morrowind.

[Bloom: Memories] Studio Fawn продолжает расширять игровой мир

Bloom: Memories

В то время как до запланированной даты выхода интереснейшей с художественно-концептуальной точки зрения приключенческой ролевой игры Bloom: Memories остаётся всего месяц, её не менее странный разработчик продолжает расширять и дополнять игровой мир. А это значит, что в этом году детище Studio Fawn мы уже не увидим.

С точки зрения художественного оформления у нас готово 300 карт из запланированных 350.

Забавно, как легко потерять ощущение значимости этого числа. Работая над игровым миром, я ни разу не задумался о том, насколько большим он вышел. В самом деле, временами бывает трудно оценить количество проделанной за эти годы работы.

Если все запланированные нами 350 карт попадут в игру, и на изучение каждой из них вы потратите всего минуту своего времени… на это уйдёт целых шесть часов. Только от одной мысли голова идёт кругом!

Кроме того, программист Bloom: Memories рассказал, что благодаря его титаническим усилиям удалось достигнуть существенного снижения потребления памяти. Это вселяет надежду, что в отличие от проектов на Unity 3D, отрисовка двух пикселей на экране не будет съедать всю оперативную память, независимо от её количества.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

The Thaumaturge на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-03-04 в 23:48). Ответов: 41.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-03-04 в 23:18). Ответов: 471.
[В разработке] Sui Generis на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 22:16). Ответов: 34.
[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 21:18). Ответов: 161.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 17:19). Ответов: 355.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-03-04 в 14:17). Ответов: 7023.
[В разработке] Monomyth на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 10:35). Ответов: 23.
Gordian Quest на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-03 в 23:35). Ответов: 76.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-03 в 19:11). Ответов: 19.
[Arx Fatalis] Arx Libertatis на форуме Модификации.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2024-03-03 в 18:00). Ответов: 12.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Why do soldiers bother with target practice? One learns best by hitting real people.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim