[Kickstarter] Образ женских персонажей в Bloom: Memories

Bloom: Memories (12)

Очевидно, что образ матери в игре Bloom является одним из центральных среди персонажей женского пола, и было бы легко описать ее как некого безликого воспитателя, лишенного характера.

Услышав это, вот что заявил один человек:

«Самый важный женский образ в жизни - образ матери - обычно в произведениях не делает ничего, кроме того, что дарит любовь и поддержку. Именно к этому сводится вся роль матери в фильмах».

Вы можете удивиться, но мать в сюжете Bloom в первую очередь развитая ЛИЧНОСТЬ. У неё на протяжении игры свои цели и задачи, она не просто поддерживает главного героя. Да, люди привыкли не ждать слишком многого в этом плане, поэтому именно так мы хотим привлечь внимание людей к проекту - через эмоции, порой непривычные.

Давайте рассмотрим пример того, как один и тот же сюжетный момент обыгрывается в Bloom - и как он обычно преподносится игрокам в большинстве игр.

~Внимание! Дальше небольшие спойлеры~

Когда я писал сценарий, мне нужно было придумать мотивацию для главного героя (некий «призыв к приключениям» в начале игры, что-то, что сподвигло бы его отправиться в путь).

Привычным образом это сделать просто - например, похитить мать главного героя (такой приём часто встречается в играх). Если проанализировать то, что подразумевается под таким приёмом, для женщины это, мягко говоря, не слишком хорошо.

В Bloom иной подход - у матери есть причина отправиться к «плохим парням». Это её выбор, она «должна» это сделать по своей воле, из чувства долга.

Понятно, что обе ситуации приводят к тому, что главный герой отправляется вслед за матерью к врагу. Но небольшое изменение полностью перекраивает личностные качества персонажей и те роли, которые они выполняют в игре.

Беременность в играх

Часто в играх (и фильмах) беременность показывают достаточно бестактным и невнимательным к деталям образом. Вот отличное видео по данному вопросу, которое неплохо охватывает аспекты беременности (будет время - посмотрите и остальные видео, там есть отличные идеи для индустрии разработки игр).

В Bloom, где игра начинается с момента рождения главного героя, мы стараемся сделать всё, чтобы убедиться, что данный вопрос будет представлен с тем уважением, которого заслуживает это чудо зарождения жизни.

Визуальное представление

Ну, об этом говорить проще всего (потому что и говорить много не надо). Разница в том, как я создаю концепт-арты и игровые модели, отличие этих изображений от общепринятого в последнее время подхода говорит само за себя. Заметили, что женщины тут не полуголые с пятым размером груди? Ага, это легко заметить... Вообще, меня удивляет, честно говоря, что относиться к женщинам с уважением в современном обществе считается странным и необычным.

Bloom: Memories (10)
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Bloom: Memories

    В то время как до запланированной даты выхода интереснейшей с художественно-концептуальной точки зрения приключенческой ролевой игры Bloom: Memories остаётся всего месяц, её не менее странный разработчик продолжает расширять и дополнять игровой мир. А это значит, что в этом году детище Studio Fawn мы уже не увидим.

    С точки зрения художественного оформления у нас готово 300 карт из запланированных 350.

    Забавно, как легко потерять ощущение значимости этого числа. Работая над игровым миром, я ни разу не задумался о том, насколько большим он вышел. В самом деле, временами бывает трудно оценить количество проделанной за эти годы работы.

    Если все запланированные нами 350 карт попадут в игру, и на изучение каждой из них вы потратите всего минуту своего времени… на это уйдёт целых шесть часов. Только от одно ...

  • С третьей попытки, непонятное существо, подписывающееся на Kickstarter как Дани [Dani], собрало деньги на свой проект о таких же непонятных существах.

    «Никто не знает, когда тени прошлого начали своё возвращение, стремясь вернуть себе мир, более им не принадлежащий.

    На протяжение многих лет они путешествовали по нашим землям, медленно отталкивая нас в прошлое и распространяя свою порчу. Они настолько сильны, что даже я, совместно с остальными стражами, не могу остановить их. Многие погибли, пытаясь сделать это. В авангарде их армии — костлявые машины, мерзкие порождения из бездушного металла... коих бесчисленные орды. Это битва насмерть, битва, которую мы проигрываем.

    Bloom: Memories (6)

    Что же является источником порчи Вечности? Люди? Машины? М ...

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-12-03 в 16:30). Ответов: 74.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-03 в 12:04). Ответов: 1154.
[В разработке] Ludus Mortis на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-03 в 02:48). Ответов: 11.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 21:53). Ответов: 7.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 19:47). Ответов: 118.
Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-12-02 в 19:37). Ответов: 7.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 12:27). Ответов: 6476.
Unforetold: Witchstone на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 12:21). Ответов: 6.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 22:58). Ответов: 34.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-01 в 21:18). Ответов: 114.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Jump on my sword while you can evil, I wont be as gentle.

Minsc, Baldur’s Gate