• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Kickstarter] Образ женских персонажей в Bloom: Memories

Bloom: Memories (12)

Очевидно, что образ матери в игре Bloom является одним из центральных среди персонажей женского пола, и было бы легко описать ее как некого безликого воспитателя, лишенного характера.

Услышав это, вот что заявил один человек:

«Самый важный женский образ в жизни - образ матери - обычно в произведениях не делает ничего, кроме того, что дарит любовь и поддержку. Именно к этому сводится вся роль матери в фильмах».

Вы можете удивиться, но мать в сюжете Bloom в первую очередь развитая ЛИЧНОСТЬ. У неё на протяжении игры свои цели и задачи, она не просто поддерживает главного героя. Да, люди привыкли не ждать слишком многого в этом плане, поэтому именно так мы хотим привлечь внимание людей к проекту - через эмоции, порой непривычные.

Давайте рассмотрим пример того, как один и тот же сюжетный момент обыгрывается в Bloom - и как он обычно преподносится игрокам в большинстве игр.

~Внимание! Дальше небольшие спойлеры~

Когда я писал сценарий, мне нужно было придумать мотивацию для главного героя (некий «призыв к приключениям» в начале игры, что-то, что сподвигло бы его отправиться в путь).

Привычным образом это сделать просто - например, похитить мать главного героя (такой приём часто встречается в играх). Если проанализировать то, что подразумевается под таким приёмом, для женщины это, мягко говоря, не слишком хорошо.

В Bloom иной подход - у матери есть причина отправиться к «плохим парням». Это её выбор, она «должна» это сделать по своей воле, из чувства долга.

Понятно, что обе ситуации приводят к тому, что главный герой отправляется вслед за матерью к врагу. Но небольшое изменение полностью перекраивает личностные качества персонажей и те роли, которые они выполняют в игре.

Беременность в играх

Часто в играх (и фильмах) беременность показывают достаточно бестактным и невнимательным к деталям образом. Вот отличное видео по данному вопросу, которое неплохо охватывает аспекты беременности (будет время - посмотрите и остальные видео, там есть отличные идеи для индустрии разработки игр).

В Bloom, где игра начинается с момента рождения главного героя, мы стараемся сделать всё, чтобы убедиться, что данный вопрос будет представлен с тем уважением, которого заслуживает это чудо зарождения жизни.

Визуальное представление

Ну, об этом говорить проще всего (потому что и говорить много не надо). Разница в том, как я создаю концепт-арты и игровые модели, отличие этих изображений от общепринятого в последнее время подхода говорит само за себя. Заметили, что женщины тут не полуголые с пятым размером груди? Ага, это легко заметить... Вообще, меня удивляет, честно говоря, что относиться к женщинам с уважением в современном обществе считается странным и необычным.

Bloom: Memories (10)
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-26 в 13:51). Ответов: 7460.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 13:46). Ответов: 23.
Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2024-04-26 в 11:23). Ответов: 13.
[В разработке] Plague Lords на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:52). Ответов: 4.
The Last Spell на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:50). Ответов: 4.
Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-04-25 в 23:50). Ответов: 19.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Remake на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-25 в 16:32). Ответов: 33.
Гвидо Хенкель о Realms of Arkania на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 12:29). Ответов: 32.
Shadowrun: Hong Kong на форуме Shadowrun: Hong Kong.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2024-04-25 в 08:50). Ответов: 73.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:13). Ответов: 148.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Endure. In enduring, grow strong.

Dak'kon, Planescape: Torment