Более чем уверен, что знакомые с историей перехода Obsidian Entertainment с лицензированных движков на самописный Onyx не откроют для себя ничего нового, остальным посвящено нижеследующее послание разработчиков «Нового союза»:
Часто встречаются комментарии вида: «Зачем в наш век великих технологий, когда есть готовые игровые движки, команды по-прежнему продолжают тужиться и писать свои? Ну возьми же вы Unreal или CryEngine!».
Ответ очень прост, и состоит он из трех пунктов:
1. Готовый игровой движок дает постоянное и ограниченное количество фич. Хотите миллионы одинаковых игр? Большинство ответит на этот вопрос - нет! Значит, необходимо нанимать команду программистов, которые будут программировать уникальные фичи под конкретную игру. Т.е. без собственного программирования все равно не обойтись.
2. У каждой игры есть свой бюджет. А лицензия стоит денег. И чем сложнее и амбициознее проект, тем условия для лицензирования более суровые. Теперь добавляем необходимость делать отчисления сервису, который продает вашу игру и спонсорам… что в итоге остается разработчику? Почему у инди-разработчиков пользуется популярностью Unity? Потому что лицензия позволяет использовать его бесплатно, пока количество проданных копий не перевалит достаточно большое (как для инди-проекта) порог.
3. И самый главный момент: свой игровой движок можно беспрепятственно использовать для создания сиквелов, аддонов и DLC, в то время, как при использовании стороннего движка, необходимо на каждое продолжение приобретать новую лицензию. Свой игровой движок можно лицензировать, а также, без оглядки на третьи лица, давать в свободный доступ для желающих попробовать свои силы в создании игр (для уважаемых модмейкеров).