[Новый Союз] Зачем нам нужен свой движок?

Более чем уверен, что знакомые с историей перехода Obsidian Entertainment с лицензированных движков на самописный Onyx не откроют для себя ничего нового, остальным посвящено нижеследующее послание разработчиков «Нового союза»:

Часто встречаются комментарии вида: «Зачем в наш век великих технологий, когда есть готовые игровые движки, команды по-прежнему продолжают тужиться и писать свои? Ну возьми же вы Unreal или CryEngine!».

Ответ очень прост, и состоит он из трех пунктов:

1. Готовый игровой движок дает постоянное и ограниченное количество фич. Хотите миллионы одинаковых игр? Большинство ответит на этот вопрос - нет! Значит, необходимо нанимать команду программистов, которые будут программировать уникальные фичи под конкретную игру. Т.е. без собственного программирования все равно не обойтись.

2. У каждой игры есть свой бюджет. А лицензия стоит денег. И чем сложнее и амбициознее проект, тем условия для лицензирования более суровые. Теперь добавляем необходимость делать отчисления сервису, который продает вашу игру и спонсорам… что в итоге остается разработчику? Почему у инди-разработчиков пользуется популярностью Unity? Потому что лицензия позволяет использовать его бесплатно, пока количество проданных копий не перевалит достаточно большое (как для инди-проекта) порог.

3. И самый главный момент: свой игровой движок можно беспрепятственно использовать для создания сиквелов, аддонов и DLC, в то время, как при использовании стороннего движка, необходимо на каждое продолжение приобретать новую лицензию. Свой игровой движок можно лицензировать, а также, без оглядки на третьи лица, давать в свободный доступ для желающих попробовать свои силы в создании игр (для уважаемых модмейкеров).

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Кому надо, тот пусть и делает.
Кому надо, тот пусть и делает.

Сообщения на форуме | новые

Рецензия RPG Codex на Divinity: Original Sin 2 на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-19 в 21:41). Ответов: 15.
[В разработке] The Elder Scrolls VI на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-01-19 в 14:49). Ответов: 34.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-19 в 11:24). Ответов: 971.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-19 в 09:34). Ответов: 2638.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-18 в 03:41). Ответов: 253.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-17 в 21:53). Ответов: 3828.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-01-17 в 20:44). Ответов: 742.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-01-17 в 17:12). Ответов: 12.
Iron Tower Studio на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-17 в 15:08). Ответов: 36.
Wasteland 2 на форуме Wasteland.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-17 в 13:45). Ответов: 473.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken.

Dak'kon, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».