О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Разработчики из Aterdux Entertainment неустанно правят свежеотловленные баги:
Приветствуем! В этот раз мы принесли достаточно внушительный список добавлений и исправлений. А также, спешим обрадовать вас, что вместе с новым патчем вы получаете следующую часть кампании – "Бегство” и, наконец, сможете узнать, что же произошло далее. А совсем скоро, вас ждут другие интересные анонсы, которые, могут прийтись вам по вкусу ;)
Исправлено:
+ Пропадание слов в концах диалоговых реплик;
+ Вылет из-за обращения к несуществующему сценическому мешу стрелок пути;
+ Исправлена неправильная трассировка кат-сцен;
+ Кат-сцены больше не блокируют журнал событий;
+ Исправлены остаточные ошибки в журнале;
+ Сделаны мелкие правки в окнах победы и результатах событий;
+ Правка инфо-окошек армий и гарнизонов;
+ Амулет кошачий глаз (бонус ночное зрение) теперь работает корректно;
+ Целительницы больше не пытаются лечить персонажей с ранами, но с максимальными хитами;
+ Пикинеры снимают с всадников равновесие когда бьют через клетку;
+ Телепортирующиеся пикинеры;
+ Убран разворот персонажей в позицию по умолчанию когда это не надо;
+ Убрана трактовка результата боя как ничья, когда у победителя все были ранены (не было ни денег ни трофеев);
+ Исправлен редкий вылет, когда игрок должен был получить две одинаковые бутылочки;
+ Теперь кавалеристы в замках и болотах спешиваются и грузят правильную анимацию вооружения.Добавлено:
+ Внедрена кнопка с возможностью "отступить” в массив действий персонажа в битве;
+ Номер версии программы выводится в лог;
+ Для пикинеров и дуэлянтов добавлен другой вариант расстановки на поле боя;
+ Включение/выключение объектов на карте;
+ Сделан тэг <a> для выделения авторского текста цветом;
+ Добавлены подсказки для кнопок в инвентаре и магазине;
+ Полностью переработана система вывода подсказок!
Просмотры: 842 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |