О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В понедельник Kotaku обещает представить на всеобщее обозрение довольно длинное интервью с главой Obsidian Entertainment Фергюсом Уркхартом, но небольшая его часть, опубликованная уже сегодня, достойна отдельной новости. Если верить Фергюсу, то в далеком теперь уже 2007 году, после выхода Neverwinter Nights 2, планировалось начать разработку продолжения другой серии ролевых игр от BioWare – Baldur's Gate 3.
«В 2007 Atari спросили нас, не хотели бы мы заняться разработкой Baldur's Gate 3. Мы ответили, что не против, если они это серьезно. Они спросили, что мы подразумеваем под „серьезностью". Хороший игровой бюджет – ответили мы. Не 10 миллионов, а 20-25. Если вам действительно нужна эта игра, нам нужен хороший бюджет. Примерно того же уровня, что был выделен BioWare для создания Mass Effect. Вот это можно было бы назвать подходящей суммой».
Чуть позже, в начале 2008 года, они дали Obsidian Entertainment свое согласие:
«Они сказали нам, что действительно хотят начать разработку, что у них есть на это деньги и так далее, и тому подобное».
К концу 2008 года контракт был уже готов. Оставалось только подписать.
«Отлично, продолжаем работать, все уже почти готово – говорили они. Совсем скоро мы подпишем контракт».
«Они пришли взглянуть на наши наработки, а неделю спустя сообщили нам, что работа над Baldur's Gate 3 не может быть продолжена. Еще через неделю все подразделение Atari Europe было продано Namco Bandai».
Продюсер, с которым шли переговоры, больше не работал в Atari.
«Все было готово. Мы обсудили контракт. Год работы был потрачен впустую, потому что у них не оказалось денег».
Просмотры: 1746 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |