Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Пара интересных комментариев от Фергюса Уркхарта на Kickstarter-странице Project Eternity:
«Мы в Interplay / Black Isle только приняли решение о том, что издадим Baldur's Gate и сообщили BioWare, что все будет хорошо (чтобы они смогли идти домой и спокойно спать). Я спросил у Криса Паркера (еще один совладелец Obsidian): «150 тысяч. Что думаешь?». Он ответил: «Да, не более 250». Мы думали, что игра отличная, но не знали наверняка. Миллионы проданных копий *немного* превзошли наши ожидания».
«Не могу сказать ничего определенного, но есть немалый шанс того, что коробочные и коллекционные издания [Project Eternity] не будут доступны после окончания Kickstarter-кампании. Возможно, вы сможете заказать их себе через Paypal, но если мы не найдем издателя, который сможет изготовить больше «коробок», то вы не сможете заказать их где бы то ни было».
Обновлено:
В интервью Pure Sophistry Фергюс потроллил сами-знаете-кого: «Если бы мы пытались угодить всем, то у нас бы получился японский симулятор свиданий с людьми-насекомыми».
Просмотры: 751 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]()
| ||||||||