[Project Eternity] Манипуляторы

Project Eternity: Cipher (1)

Обновление, посвящённое манипуляторам [Ciphers] — единственное пропущенное нами с момента запуска Kickstarter-кампании Project Eternity. Пора исправить эту оплошность. В конце концов, лучше поздно, чем никогда, правда?

Современные манипуляторы — это боевые маги, как и глэнфетийские «охотники за разумом», которые изобрели эту дисциплину. Окунувшись в гущу сражения, они используют способность под названием Кнут Душ, который при контакте с противником выпивает его психическую энергию. Заметный по фиолетовому сиянию, облекающему оружие манипулятора, Кнут Душ восстанавливает Концентрацию — ресурс, расходуемый манипуляторами на использование техник. Манипуляторы вступают в сражение с небольшим запасом Концентрации, в то время как наиболее продвинутые техники требуют большого количества этого ресурса. К тому же, постоянное использования даже не слишком сильных техник быстро израсходует всю Концентрацию, вынуждая восстанавливать её, сражаясь в ближнем бою.

Техники манипуляторов не ограничены управлением разумом. У них есть способности, позволяющие использовать духовную энергию цели для создания волны огня или физической ударной волны, сбивающей с ног всех позади цели, или даже возвращающейся к манипулятору, чтобы создать вокруг него поле защитной энергии.

За исключением Кнута Душ, все техники манипулятора требуют Концентрации и цели неподалёку. Другими словами, манипулятор всегда должен выбрать цель своей техники — союзника или врага. Они не могут выбрать в качестве цели себя, произвольную точку или существо, находящееся слишком далеко.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Разработчики изображают огромную глубину.
Разработчики изображают огромную глубину.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 22:52). Ответов: 63.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Life is too short to work yourself to death.

Meluna, Drova — Forsaken Kin

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».