[Project Eternity] Подборка комментариев Джоша Сойера

Project Eternity

Представляем вашему вниманию подборку комментариев от разработчиков. Для начала, несколько слов об интерфейсе от Джоша Сойера:

«Спасибо за отзывы, пусть и весьма противоречивые. Вот несколько вещей, над которыми мы работаем:

  • Оптимизация использования свободного места. Не все декоративные элементы попадут в финальную версию. Мы хотели бы выделить больше места для иконок навыков.
  • Переработка и перемещение меню игрока (инвентаря и тому подобного).
  • Возможность вертикального расположения портретов персонажей справа или слева. Лог сражения должен быть горизонтальным, и никаких других действий, кроме его пролистывания, игрок иметь не будет.

Должен признать, меня удивило то, что люди просят интерфейс с портретами персонажей, располагающимися в отдалении от иконок действий, перемещаемые элементы и другие подобные вещи. В самом деле, в BG1 и IWD1 можно было перемещать отдельные элементы интерфейса, но так было только потому, что основное разрешение 640х480 не позволяло прикрепить все его элементы к одному из краёв экрана. В IWD2 основным разрешением стал 800х600, и мы сразу же разместили все элементы интерфейса в одном месте, что позволило использовать мышь гораздо эффективнее. Я понимаю, что многие из вас используют горячие клавиши и мы планируем дать им желаемое, но графические интерфейсы должны быть в первую очередь удобны для тех, кто их использует. Переместить иконки навыков более чем на 75% размера экрана от портретов персонажей было бы действительно неэффективно».

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Лучше бы она не снимала это маску. Ей идёт.
Лучше бы она не снимала это маску. Ей идёт.

Сообщения на форуме | новые

Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 10:32). Ответов: 563.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-15 в 23:49). Ответов: 340.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-15 в 20:09). Ответов: 5302.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-15 в 14:24). Ответов: 11.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-15 в 12:32). Ответов: 939.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:27). Ответов: 18.
Avernum 2: Crystal Souls на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:24). Ответов: 25.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The key to the future lies in the past and the most important question isn't *what* but *why*, yet fools always ignore it.

Luther, Colony Ship

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».