Представляем вашему вниманию подборку комментариев от разработчиков. Для начала, несколько слов об интерфейсе от Джоша Сойера:
«Спасибо за отзывы, пусть и весьма противоречивые. Вот несколько вещей, над которыми мы работаем:
- Оптимизация использования свободного места. Не все декоративные элементы попадут в финальную версию. Мы хотели бы выделить больше места для иконок навыков.
- Переработка и перемещение меню игрока (инвентаря и тому подобного).
- Возможность вертикального расположения портретов персонажей справа или слева. Лог сражения должен быть горизонтальным, и никаких других действий, кроме его пролистывания, игрок иметь не будет.
Должен признать, меня удивило то, что люди просят интерфейс с портретами персонажей, располагающимися в отдалении от иконок действий, перемещаемые элементы и другие подобные вещи. В самом деле, в BG1 и IWD1 можно было перемещать отдельные элементы интерфейса, но так было только потому, что основное разрешение 640х480 не позволяло прикрепить все его элементы к одному из краёв экрана. В IWD2 основным разрешением стал 800х600, и мы сразу же разместили все элементы интерфейса в одном месте, что позволило использовать мышь гораздо эффективнее. Я понимаю, что многие из вас используют горячие клавиши и мы планируем дать им желаемое, но графические интерфейсы должны быть в первую очередь удобны для тех, кто их использует. Переместить иконки навыков более чем на 75% размера экрана от портретов персонажей было бы действительно неэффективно».