О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В интервью Sorcerer's Place Трент Остер дал несколько любопытных ответов относительно запланированных DLC для Baldur's Gate: Enhanced Edition:
Сколько DLC вы планируете выпустить для Baldur's Gate: Enhanced Edition?
Мне хотелось бы выпустить побольше DLC. Побережье Мечей отлично подходит для различных приключений, а Baldur's Gate: Enhanced Edition предоставляет тактический геймплей, которого вы не встретите больше нигде. В наших планах выпустить, как минимум, одно DLC, по размерам равное традиционным аддонам, и посмотреть, как будут реагировать покупатели. Если людям понравится наша идея и они проголосуют за нее деньгами, мы сделаем еще несколько.
Какого рода контент планируется для DLC? Новые задания? Компаньоны? Улучшения графики? Что-то еще?
Все перечисленное вами. Мы планируем делать как небольшие DLC, добавляющие, например, новых компаньонов, так и большие DLC, содержащие полномасштабные приключения.
Сколько часов геймплея будут добавлять DLC?
Квесты новых компаньонов растянутся примерно на 4 часа, от 6 до 8 часов займет прохождение «Черных копей». В конечном итоге, нашей целью является создание отличного контента, достойного своей цены. Мы верим, что если у нас получится хорошая игра, люди проголосуют за нее своими деньгами. Если мы сделаем отличные DLC, они тоже их купят. Таким образом, главная цель – создание отличного контента.
Просмотры: 1120 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |