Beamdog не нашли финансирования для продолжения Planescape: Torment

Beamdog не нашли финансирования для продолжения Planescape: Torment.

Не только Джеймс Олен, но и Трент Остер на днях поделился воспоминаниями с PC Gamer. Он сообщил, что предлагал сделать продолжение Planescape: Torment, но желающих взять на себя финансовую ответственность не нашлось.

[прим. пер.: некогда работавший над Baldur’s Gate и возглавлявший разработку Neverwinter Nights] Глава Beamdog Трент Остер с бывшим сценаристом BioWare Дэвидом Гейдером предлагали Wizards of the Coast своё видение продолжения, и поначалу всё шло неплохо.

«У нас прошло несколько великолепных встреч с их творческой командой. Мы пообщались с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, и они с энтузиазмом восприняли наши идеи. Мы обсудили, как связать их с настольными книгами и всем остальным. У нас была захватывающая концепция», — рассказал PC Gamer Трент Остер.

Но несмотря на всё великолепие идеи Остера, Wizards of the Coast не пожелали финансировать её воплощение.

«Они сказали, что у них не было денег на сторонние разработки — по крайней мере, на тот момент. Правда, с тех пор их мнение по этому вопросу не раз менялось. Сначала они говорили, что всеми лицензионными проектами занимаются исключительно внутренние студии, затем они внезапно поняли, что держать внутренние студии дорого, и лучше лицензировать разработку сторонним компаниям, чтобы они брали на себя все финансовые риски, а потом, когда кому-то удалось поднять кучу денег на их лицензии, они вдруг снова решили, что делать всё самим — не такая уж плохая мысль».

Рисковать, однако, отказались не только в Wizards.

«Мы продолжали искать финансирование, но нам постоянно отказывали. Все, кому мы предлагали этот проект, вопрошали, зачем им вкладываться в развитие чужой интеллектуальной собственности».

В прошлом году Дэвид Гейдер написал по этому поводу в X:

«Так или иначе, нам не удалось справиться с проблемами, и к концу 2016 года Planescape: Unraveled пришлось отложить, занявшись чем-то ещё».

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Почему всё такое красное?
Почему всё такое красное?

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Expeditions: Samurai на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-07-02 в 21:27). Ответов: 27.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-07-02 в 19:15). Ответов: 1416.
[В разработке] Vampire Syndicate: Gangs of MoonFall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 13:22). Ответов: 9.
[В разработке] Urban Strife на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 13:04). Ответов: 64.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-07-02 в 12:59). Ответов: 2406.
[В разработке] Frosthaven на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 11:54). Ответов: 7.
[В разработке] Grove of the Seven Stones на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-02 в 10:56). Ответов: 2.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-01 в 23:41). Ответов: 1938.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-01 в 21:38). Ответов: 271.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2026-07-01 в 14:09). Ответов: 45.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

What is the devil, my child, if not the darkness in every one of us?

Church Archivist, Colony Ship

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».