GemRB — открытая реализация Infinity Engine

GemRB — открытая реализация Infinity Engine.

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... Мы рассказывали о проекте открытой реализации Infinity Engine под названием GemRB. Было это лет десять назад, но GemRB живёт и здравствует, а последняя на данный момент версия вышла ровно месяц назад.

Цель проекта — запустить игры на Infinity Engine на самых разных платформах, исправить ошибки или найти обходные пути, добавить новые возможности и создать отличную основу для дальнейших модификаций. Это открытый проект от игроков для игроков.

Особенности проекта

GemRB — проект переносимой реализации Infinity Engine с открытым исходным кодом.

  • Запускаются Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, их расширения и модификации.
  • Поддержка множества платформ, среди которых Windows, OS X, Linux, *BSD, iOS и другие.
  • Открытый исходный код под лицензией GPL.
  • Практически полностью реализованные функции оригинального движка.
  • Различные улучшения, среди которых поддержка сенсорных экранов и масштабирование изображения.
  • Поддержка подключаемых модулей, снимающая многие ограничения Infinity Engine.
  • Улучшенная поддержка модификаций. Теоретически поддерживаются все существующие модификации оригинальных игр, но есть и созданные специально для GemRB.
  • Многопользовательские возможности отсутствуют.

История проекта

Точное время основания проекта неизвестно, но 21 августа 2000 года его страничка появилась на SourceForge, который и по сей день остаётся основным файловым хранилищем проекта. Таким образом, история GemRB началась ещё до выхода всех игр на Infinity Engine!

Разумеется, всё началось гораздо раньше, поскольку в созданной на следующий же день почтовой рассылке упоминались более ранние письма. Поначалу проектом занимался лишь Дэниэль Коллатони, и, несмотря на некоторые неудачи, к концу 2003 года началась активная разработка GemRB. Именно с этого момента ведёт начало история версий на SVN, а позднее на GIT. В 2013 году мы полностью перешли на GitHub, в 2019 туда же перенесли баг-трекер, а с 2020 там находится главная страница проекта.

Форум изначально размещался на SourceForge, но впоследствии переехал в сообщество Gibberlings3, где обитает и по сей день. Современный мир принёс немало средств для обмена мгновенными сообщениями. И если ранее для этих целей использовались ICQ, а с 2003 года IRC, то теперь большинство пользователей перешло на Discord.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Полные демонов всех мастей.
Полные демонов всех мастей.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 22:52). Ответов: 63.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Иронично. Никогда не думал, что пожалуюсь на память. В ней нашлось место для историй всего мира но... С недавних пор я всё чаще замечаю тревожные знаки. Я встречаю древние истории, и вижу там... Себя. Я не помню тех событий. Но истории не могут лгать. А значит, лжёт моя память.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».