Подробности ролевой системы Dragon Age: The Veilguard

Подробности ролевой системы Dragon Age: The Veilguard.

Директор по производству Dragon Age: The Veilguard Корин Буше поделилась некоторыми сведениями о ролевой системе игры. Деталей не очень много, но они помогают лучше сформировать представление об игре, нежели рассказанное год назад.

Вот несколько основных моментов из интервью RPG Site:

  • Журналист отметил, что на его взгляд недавняя демонстрация игры сосредоточена на привлечении массового игрока ураганным экшеном, но практически не раскрыла ролевую систему, оставив в недоумении фанатов жанра.
  • Вопреки впечатлениям Дэвида Гейдера, Буше уверяет, что в отличие от сосредоточенной на экшене серии Mass Effect, Dragon Age: The Veilguard обладает тщательно проработанной ролевой системой. «Если Mass Effect я отношу скорее боевикам с элементами ролевых игр, то The Veilguard полная её противоположность».
  • Игра состоит из отдельных миссий.
[Dragon Age: The Veilguard] Макет дерева навыков.
Показанный год назад макет дерева навыков.
  • У каждого класса своё дерево навыков, причём не столько дерево, сколько «огромная паутина». В самой статье нет скриншотов, но визуальная схема прилагалась к упомянутому выше материалу годовой давности. По словам Буше, она создавалась под влиянием Sphere Grid из Final Fantasy X, но «заметно доступнее». Игрок начинает свой путь в центре «паутины», продвигаясь к краям, где находятся специализации. Каждый уровень приносит одно очко навыков.
  • Игрок сразу видит всю «паутину» и может наметить развитие своего персонажа.
  • Каждому классу доступно три специализации. Например, воину доступны специализации на атаке, защите и способностях.
Sphere Grid из Final Fantasy X.
Sphere Grid из Final Fantasy X.
  • Очки навыков можно получить не только при повышении уровня. Потраченные очки можно вернуть полностью или частично.
  • Максимальный уровень — 50.
  • Специализация — не конечный этап развития персонажа. Её можно получить уже в середине игры, а затем тратить очки в других направлениях.
  • Уникальные деревья навыков спутников строятся вокруг их личных способностей. У каждой способности своё дерево. Доступные улучшения способностей позволяют уменьшить время их восстановления или добавить дополнительные эффекты.
  • У каждого персонажа пять основных способностей, которые и предстоит развивать при помощи деревьев-паутин.
  • Различаются и персонажи одного класса. Например, Нэв и Беллара — маги, поэтому у них две общих способности, однако оставшиеся три уникальны для каждого персонажа. Нэв — ледяной маг, и поэтому у неё есть характерные способности.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-02-15 в 00:13). Ответов: 3366.
Кто во что сейчас играет? - 2 на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-02-15 в 00:06). Ответов: 1744.
Sector Unknown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-02-14 в 23:47). Ответов: 24.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-02-14 в 22:05). Ответов: 8.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 21:14). Ответов: 947.
Крис Авеллон: как написать увлекательную историю на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-02-14 в 20:42). Ответов: 0.
[Rock 90-] Рок от начала 90-ых и назад на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-02-14 в 20:40). Ответов: 220.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 19:55). Ответов: 13.
Diablo 2: Resurrected на форуме Diablo 2.
Последнее сообщение оставил Kreol34 (2026-02-14 в 16:11). Ответов: 82.
[В разработке] Cosmos Point на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:09). Ответов: 5.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Обычно начинаешь по чему-то скучать только когда это теряешь.

Сойка, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».