Издатель и бывшие разработчики серии высказались о финасовой неудаче Dragon Age: Veilguard

Издатель и бывшие разработчики серии высказались о финасовой неудаче Dragon Age: Veilguard.

В минувшие дни не последние люди в Electronic Arts высказывались, почему провалилась (относительно ожиданий компании) Dragon Age: Veilguard. Не последние люди в разработке прошлых частей серии тоже не остались в стороне.

По словам представителей EA, причина финансовых неудач игры кроется в недостатке сетевых функций. Глава компании Эндрю Уилсон высказался так:

Чтобы не замыкаться в рамках основной аудитории, игры должны учитывать растущий спрос на возможность совместной игры в общем мире и глубокое вовлечение в игровой процесс наряду с высококачественным повествованием полюбившегося жанра.

Бывший творческий руководитель Dragon Age Майк Лейдлоу написал:

Разумеется, я не один из этих крутых шишек в пиджаках, но если бы кто-то сказал мне, что успех однопользовательской серии в том, чтобы сделать её многопользовательской — нет, не выпустить ответвление, а фундаментально отбросить всё, что людям нравилось — я бы посоветовал ему сменить работу.

Я просто думаю... Кто мог быть настолько туп, чтобы требовать чего-то подобного... уже дважды.

Слово бывшему сценаристу Dragon Age Дэвиду Гейдеру:

Если включить эмпатию, я понимаю образ мыслей этих людей. Допустим, вы не разбираетесь в играх. Вы сидите в огромном кабинете с толпой других директоров, которые тоже ничего в них не смыслят. О чём они говорят? Сетевые проекты приносят огромную прибыль! А ещё боевики!

Возможно, мои слова звучат несколько злорадно. Безусловно, из ситуации с Veilguard следует извлечь множество уроков (хотя сам я пока не играл и полагаюсь на мнения других людей), но вывод «возможно, следовало сделать игру сетевой» кажется недальновидным и корыстным.

Дам EA совет (не то чтобы они к ним прислушивались): у вас есть любимая игроками вселенная. Очень любимая. Вас ведь устраивали продажи на пике её развития? Возьмите лучшие черты из самой продаваемой части. Последуйте примеру Larian, и развивайте их. У таких игр есть аудитория, и она ждёт.

Также он усомнился, что ключевую роль в продажах сыграла так называемая «повесточка»:

«Противникам „повесточки“ отмечу, что с ней выходят как успешные, так и провальные игры, но только в последнем случае „повестку“ выставляют главной причиной неудач. Что больше говорит об „антиповесточниках“, чем об игре».

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Одна из стандартных с небольшими правками.
Одна из стандартных с небольшими правками.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 23:32). Ответов: 5362.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 22:31). Ответов: 583.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-08 в 20:16). Ответов: 3874.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-07-08 в 11:24). Ответов: 265.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-08 в 08:26). Ответов: 2410.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-07 в 23:33). Ответов: 586.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-05 в 17:49). Ответов: 358.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-04 в 23:50). Ответов: 1862.
Terrinoth: Heroes of Descent на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-04 в 18:55). Ответов: 3.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-04 в 17:42). Ответов: 37.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Если я лягу на шезлонг, я начну думать, как всё могло бы быть, а мне как раз этого и не хочется.

Джуди Альварес, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».