Издатель и бывшие разработчики серии высказались о финасовой неудаче Dragon Age: Veilguard

Издатель и бывшие разработчики серии высказались о финасовой неудаче Dragon Age: Veilguard.

В минувшие дни не последние люди в Electronic Arts высказывались, почему провалилась (относительно ожиданий компании) Dragon Age: Veilguard. Не последние люди в разработке прошлых частей серии тоже не остались в стороне.

По словам представителей EA, причина финансовых неудач игры кроется в недостатке сетевых функций. Глава компании Эндрю Уилсон высказался так:

Чтобы не замыкаться в рамках основной аудитории, игры должны учитывать растущий спрос на возможность совместной игры в общем мире и глубокое вовлечение в игровой процесс наряду с высококачественным повествованием полюбившегося жанра.

Бывший творческий руководитель Dragon Age Майк Лейдлоу написал:

Разумеется, я не один из этих крутых шишек в пиджаках, но если бы кто-то сказал мне, что успех однопользовательской серии в том, чтобы сделать её многопользовательской — нет, не выпустить ответвление, а фундаментально отбросить всё, что людям нравилось — я бы посоветовал ему сменить работу.

Я просто думаю... Кто мог быть настолько туп, чтобы требовать чего-то подобного... уже дважды.

Слово бывшему сценаристу Dragon Age Дэвиду Гейдеру:

Если включить эмпатию, я понимаю образ мыслей этих людей. Допустим, вы не разбираетесь в играх. Вы сидите в огромном кабинете с толпой других директоров, которые тоже ничего в них не смыслят. О чём они говорят? Сетевые проекты приносят огромную прибыль! А ещё боевики!

Возможно, мои слова звучат несколько злорадно. Безусловно, из ситуации с Veilguard следует извлечь множество уроков (хотя сам я пока не играл и полагаюсь на мнения других людей), но вывод «возможно, следовало сделать игру сетевой» кажется недальновидным и корыстным.

Дам EA совет (не то чтобы они к ним прислушивались): у вас есть любимая игроками вселенная. Очень любимая. Вас ведь устраивали продажи на пике её развития? Возьмите лучшие черты из самой продаваемой части. Последуйте примеру Larian, и развивайте их. У таких игр есть аудитория, и она ждёт.

Также он усомнился, что ключевую роль в продажах сыграла так называемая «повесточка»:

«Противникам „повесточки“ отмечу, что с ней выходят как успешные, так и провальные игры, но только в последнем случае „повестку“ выставляют главной причиной неудач. Что больше говорит об „антиповесточниках“, чем об игре».

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Торговцы и разлом.
Торговцы и разлом.

Сообщения на форуме | новые

Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-09-28 в 07:59). Ответов: 181.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-28 в 07:57). Ответов: 1021.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-27 в 18:27). Ответов: 559.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-27 в 16:57). Ответов: 5943.
Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-09-27 в 14:00). Ответов: 55.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-09-26 в 10:03). Ответов: 783.
HellSlave II: Judgment of the Archon на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-09-25 в 20:27). Ответов: 3.
[В разработке] Olympus 2249 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-25 в 11:35). Ответов: 1.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-09-25 в 10:34). Ответов: 1475.
Warhounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-25 в 09:26). Ответов: 8.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Время — это река, и она течёт лишь в одну сторону. Нет смысла скорбеть по тому, что было. Важно лишь понимать, куда несёт нас течение.

Гратиана, Divinity: Original Sin 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».