Издатель и бывшие разработчики серии высказались о финасовой неудаче Dragon Age: Veilguard

Издатель и бывшие разработчики серии высказались о финасовой неудаче Dragon Age: Veilguard.

В минувшие дни не последние люди в Electronic Arts высказывались, почему провалилась (относительно ожиданий компании) Dragon Age: Veilguard. Не последние люди в разработке прошлых частей серии тоже не остались в стороне.

По словам представителей EA, причина финансовых неудач игры кроется в недостатке сетевых функций. Глава компании Эндрю Уилсон высказался так:

Чтобы не замыкаться в рамках основной аудитории, игры должны учитывать растущий спрос на возможность совместной игры в общем мире и глубокое вовлечение в игровой процесс наряду с высококачественным повествованием полюбившегося жанра.

Бывший творческий руководитель Dragon Age Майк Лейдлоу написал:

Разумеется, я не один из этих крутых шишек в пиджаках, но если бы кто-то сказал мне, что успех однопользовательской серии в том, чтобы сделать её многопользовательской — нет, не выпустить ответвление, а фундаментально отбросить всё, что людям нравилось — я бы посоветовал ему сменить работу.

Я просто думаю... Кто мог быть настолько туп, чтобы требовать чего-то подобного... уже дважды.

Слово бывшему сценаристу Dragon Age Дэвиду Гейдеру:

Если включить эмпатию, я понимаю образ мыслей этих людей. Допустим, вы не разбираетесь в играх. Вы сидите в огромном кабинете с толпой других директоров, которые тоже ничего в них не смыслят. О чём они говорят? Сетевые проекты приносят огромную прибыль! А ещё боевики!

Возможно, мои слова звучат несколько злорадно. Безусловно, из ситуации с Veilguard следует извлечь множество уроков (хотя сам я пока не играл и полагаюсь на мнения других людей), но вывод «возможно, следовало сделать игру сетевой» кажется недальновидным и корыстным.

Дам EA совет (не то чтобы они к ним прислушивались): у вас есть любимая игроками вселенная. Очень любимая. Вас ведь устраивали продажи на пике её развития? Возьмите лучшие черты из самой продаваемой части. Последуйте примеру Larian, и развивайте их. У таких игр есть аудитория, и она ждёт.

Также он усомнился, что ключевую роль в продажах сыграла так называемая «повесточка»:

«Противникам „повесточки“ отмечу, что с ней выходят как успешные, так и провальные игры, но только в последнем случае „повестку“ выставляют главной причиной неудач. Что больше говорит об „антиповесточниках“, чем об игре».

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-03-19 в 17:29). Ответов: 1618.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-03-19 в 16:49). Ответов: 9802.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-03-19 в 09:37). Ответов: 696.
[Pathfinder: WOTR] Персонажи отряда на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил Saylone (2025-03-19 в 03:28). Ответов: 28.
Вавилон 5 на форуме Литература.
Последнее сообщение оставил BlackWind (2025-03-18 в 22:25). Ответов: 3.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-03-18 в 20:01). Ответов: 153.
[В разработке] Burden of Command на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-03-18 в 12:56). Ответов: 3.
[В разработке] Scribe RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-18 в 11:40). Ответов: 1.
[В разработке] Shadow of the Road на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил NrI0nBLLzX0KSYP (2025-03-18 в 11:03). Ответов: 3.
Непредсказуемость и контроль в пошаговых боевых системах на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-03-18 в 10:50). Ответов: 101.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Lastly, waging war against good people is bad for the soul. This may not seem important to you now, but it's the most important thing I've said.

Joshua Graham, Fallout: Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».