На фоне «реструктуризации» штат BioWare сократился вдвое

На фоне «реструктуризации» штат BioWare сократился вдвое.

Минувшие недели дали немало поводов для радости ненавистникам BioWare в целом и Dragon Age: Veilguard в частности.

Сначала, после 18 лет работы в Electronic Arts, уш(ёл/ла) (или их «ушли») руководитель разработки «Dragon Age: На страже Завесы» Коринн Буше. По е(ё/го) словам, это добровольное решение, однако последовавшие события внушают некоторые сомнения, и не только в заявления о «выпуске игры достойного качества».

Впоследствии студию захлестнула волна «реструктуризации», из-за которой, по слухам, некие анонимные сотрудники начали опасаться за свои рабочие места. И, видимо, не зря, ведь по словам Джейсона Шрайера, численность студии сократилась вдвое — с более чем 200 человек в 2003 году до менее 100 на текущий момент. Сотрудники винят во всём Electronic Arts, менявшую видение проекта по ходу разработки (мультиплеер с монетизацией сменился однопользовательской RPG), что несколько напоминает ситуацию вокруг Mass Effect: Andromeda.

Без работы остались Карин и Патрик Уиксы.

Без работы остались главный сценарист «Dragon Age: На страже Завесы» Патрик Уикс и его жена, Карин Уикс. На фоне происходившего текущий глава BioWare Гэри Маккей заявил в блоге компании о готовности к следующей главе в истории студии, в том числе разработке новой Mass Effect.

Сейчас нам не требуются силы всей студии. В BioWare достаточно невероятно талантливых людей, поэтому мы изо всех сил постарались подобрать для многих коллег подходящие места в других командах Electronic Arts.

Всё это говорит о том, что BioWare становится более гибкой и целеустремлённой студией, создающей незабываемые RPG. Мы ценим вашу поддержку и вклад в будущее BioWare.

Казалось бы, при чём здесь Свен Винке?

Но... шоу должно продолжаться. Согласно информации Bloomberg, нет ничего более постоянного, чем временное. «Временно» переведённым сотрудникам BioWare говорят, что назад они не вернутся. По крайней мере, пока в студии не откроются новые вакансии и они не подадут соответствующие заявки.

Сообщается, что для некоторых сотрудников это оказалось неприятным открытием. Они планировали работать именно в BioWare и именно над сюжетными ролевыми играми, а не над боевиками и спортивными играми.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Из него можно сделать доспехи, но зачем?
Из него можно сделать доспехи, но зачем?

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 14:25). Ответов: 41.
Fable на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-27 в 13:50). Ответов: 13.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 11:09). Ответов: 186.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 10:12). Ответов: 73.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 09:15). Ответов: 116.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-26 в 20:15). Ответов: 10.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 18:35). Ответов: 311.
GreedFall: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 12:28). Ответов: 28.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-26 в 11:58). Ответов: 572.
Urtuk: The Desolation на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-25 в 08:42). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Честное признание заслуг — это не лесть.

Сиила, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».