Исходные коды Fallout и Fallout 2 не утеряны

Исходные коды Fallout и Fallout 2 не утеряны.

«Несмотря на распоряжение уничтожить код и ресурсы, исходники Fallout 1 и Fallout 2 сохранились», — утверждает один/на из основателей Interplay Ребекка/Уильям Хайнеман.

Несколько дней назад на сайте Videogamer появилась информация, что исходный код и использованные в разработке Fallout и Fallout 2 ресурсы утеряны. По словам создателя серии Тима Кейна, исходные коды обеих оригинальных игр уничтожены. Однако это не так.

В интервью VideoGamer Ребекка Хайнеман — разработчик игр, один из столпов Interplay — рассказала, что хранит исходный код не только обеих оригинальных Fallout, но и многих других релизов Interplay.

Исходники Fallout и Fallout 2 в сохранности

Связавшись с VideoGamer, Хайнеман рассказала, что стала сохранять исходный код игр компании по завершении работы над антологией Interplay: Classic Collection, сборником выходивших с 1983 по 1993 год игр. Тогда ей понадобились исходники нескольких игр, в том числе предшественницы Fallout — Wasteland, и, убедившись на собственном опыте, насколько плохо в те времена обстояли дела с сохранностью файлов, она решила сохранить у себя как можно больше.

«У меня были исходники всех моих проектов, так что большинство игр для диска я собрала без проблем», — рассказала программист в интервью VideoGamer. «Но Wasteland портировали на ПК без меня, и в ответ на просьбу дать исходники я увидела выпученные глаза. Я зашла в офис исполнительного директора, и получила от него картонную коробку, выглядевшую так, будто её переехал грузовик. В ней хранилась часть кода. На дискетах. В конце концов, чтобы получить копию исходников, я связалась с коллегами из Electronic Arts: перед выходом Wasteland мы отправляли код издателю».

После того случая Хайнеман сохраняла все свои релизы, включая порты обеих Fallout на MacOS. А раз уж для создания портов ей понадобился исходный код оригиналов, то обе игры были надёжно сохранены на M-Disc Blu-Ray для длительного хранения.

«Я добилась своего: скопировала и заархивировала всё на компакт-диски», — объясняет Хайнеман. «Когда я уходила из Interplay в 1995 году, у меня были копии всех без исключения сделанных нами игр. Когда я занималась MacPlay (существовавшией и после моего ухода из Interplay) — я делала копии всех портируемых игр. В том числе Fallout 1 и 2».

Тот самый сборник.
Выпуск этого сборника, возможно, спас Fallout 1 и Fallout 2 от абсолютной утраты.

Заявления Кейна об утере кода не лишены оснований: Хайнеман объяснила, что руководство Interplay действительно распорядилось полностью уничтожить файлы всех уволившихся из компании, включая Кейна.

«У Interplay были претензии уходившим их компании, и если ты увольнялся, они... нервничали», — добавила она. «Но я была одним из основателей, поэтому, уходя, я сохранила ВСЁ. Так вот, я портировала Fallout на Mac уже для своей компании, MacPlay. Так что у меня осталось всё, включая исходный код Fallout 1 и 2. Правда, у меня нет примечаний Тима и временных файлов, сделанных в процессе работы. Но исходный код не потерян».

«Interplay славилась угрозами судебных разбирательств сотрудникам — и тем, которых переманивали, и тем, кто уносил домой исходники или ассеты, — продолжает она. — Однако у них не было для этого юридических оснований, поэтому иск так и не подали. Если бы они у них были, на меня бы написали кляузу ещё на прошлой неделе».

Публикация исходного кода Fallout

Исходный код Fallout и Fallout 2 до сих пор хранится у Хайнеман в личном архиве, но желание его опубликовать есть. По словам программиста, она не может просто выложить исходные коды игр в открытый доступ, поскольку продукты по-прежнему активно продаются и защищены авторским правом. Когда-то программист уже публично выкладывала на GitHub свой порт DOOM на 3DO, но с Fallout всё немного сложнее.

«Art Data уже не существовала. Код писала я, так что разрешение на публикацию я давала себе сама. На всякий спросила разрешение у id Software, и они ответили: „Без проблем!“ Для Fallout потребовалось бы разрешение Bethesda. Я ещё не спрашивала у них, но собираюсь», — пояснила Хейнман.

«Хотя исходный код во многом устарел, мне нужно разрешение на публикацию», — ответила Хайнеман, на вопрос, почему исходный код игры до сих пор не выложен в Интернет.

Логотип MacPlay.
Fallout и Fallout 2 получили порт на Mac благодаря MacPlay — компании, которую Хайнеман возрождает для современных пользователей MacOS.

Возвращение MacPlay

Сейчас Хайнеман занимается возрождением MacPlay, работая над созданием «нативных портов» казуальных и AAA-игр на Mac и продолжая деятельность времён 90-ых.

«Возможность представилась мне несколько лет назад, хотя и потребовалось много времени, чтобы прийти к соглашению, — говорит программист. — Я одна из людей в Interplay, изначально выступавших за создание MacPlay, так что для меня это важно. Кроме того, на Mac не хватает игр, а я программирую под Mac, так что звёзды можно сказать сошлись».

«В моих архивах более 1000 игр, — рассказала программист. — Я делаю проекты на Python, чтобы привести их в порядок и осовременить. Ждите релизов в этом и следующих годах».

К сожалению, опасения создателя Fallout Тима Кейна, что использованные в разработке игровые ресурсы уничтожены, по-прежнему актуальны. Хотя работа Хайнеман в MacPlay и позволила ей создать резервные копии исходников игр, она не участвовала в ранних стадиях разработки, чтобы сохранить ещё и использованные ресурсы, но, может быть, они сохранились у кого-то ещё?

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сирена из первой части.
Сирена из первой части.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

M'aiq's father was also called M'aiq. As was M'aiq's father's father. At least, that is what his father said. But then again, you can never trust a liar.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».