Исходные коды Fallout и Fallout 2 не утеряны

Исходные коды Fallout и Fallout 2 не утеряны.

«Несмотря на распоряжение уничтожить код и ресурсы, исходники Fallout 1 и Fallout 2 сохранились», — утверждает один/на из основателей Interplay Ребекка/Уильям Хайнеман.

Несколько дней назад на сайте Videogamer появилась информация, что исходный код и использованные в разработке Fallout и Fallout 2 ресурсы утеряны. По словам создателя серии Тима Кейна, исходные коды обеих оригинальных игр уничтожены. Однако это не так.

В интервью VideoGamer Ребекка Хайнеман — разработчик игр, один из столпов Interplay — рассказала, что хранит исходный код не только обеих оригинальных Fallout, но и многих других релизов Interplay.

Исходники Fallout и Fallout 2 в сохранности

Связавшись с VideoGamer, Хайнеман рассказала, что стала сохранять исходный код игр компании по завершении работы над антологией Interplay: Classic Collection, сборником выходивших с 1983 по 1993 год игр. Тогда ей понадобились исходники нескольких игр, в том числе предшественницы Fallout — Wasteland, и, убедившись на собственном опыте, насколько плохо в те времена обстояли дела с сохранностью файлов, она решила сохранить у себя как можно больше.

«У меня были исходники всех моих проектов, так что большинство игр для диска я собрала без проблем», — рассказала программист в интервью VideoGamer. «Но Wasteland портировали на ПК без меня, и в ответ на просьбу дать исходники я увидела выпученные глаза. Я зашла в офис исполнительного директора, и получила от него картонную коробку, выглядевшую так, будто её переехал грузовик. В ней хранилась часть кода. На дискетах. В конце концов, чтобы получить копию исходников, я связалась с коллегами из Electronic Arts: перед выходом Wasteland мы отправляли код издателю».

После того случая Хайнеман сохраняла все свои релизы, включая порты обеих Fallout на MacOS. А раз уж для создания портов ей понадобился исходный код оригиналов, то обе игры были надёжно сохранены на M-Disc Blu-Ray для длительного хранения.

«Я добилась своего: скопировала и заархивировала всё на компакт-диски», — объясняет Хайнеман. «Когда я уходила из Interplay в 1995 году, у меня были копии всех без исключения сделанных нами игр. Когда я занималась MacPlay (существовавшией и после моего ухода из Interplay) — я делала копии всех портируемых игр. В том числе Fallout 1 и 2».

Тот самый сборник.
Выпуск этого сборника, возможно, спас Fallout 1 и Fallout 2 от абсолютной утраты.

Заявления Кейна об утере кода не лишены оснований: Хайнеман объяснила, что руководство Interplay действительно распорядилось полностью уничтожить файлы всех уволившихся из компании, включая Кейна.

«У Interplay были претензии уходившим их компании, и если ты увольнялся, они... нервничали», — добавила она. «Но я была одним из основателей, поэтому, уходя, я сохранила ВСЁ. Так вот, я портировала Fallout на Mac уже для своей компании, MacPlay. Так что у меня осталось всё, включая исходный код Fallout 1 и 2. Правда, у меня нет примечаний Тима и временных файлов, сделанных в процессе работы. Но исходный код не потерян».

«Interplay славилась угрозами судебных разбирательств сотрудникам — и тем, которых переманивали, и тем, кто уносил домой исходники или ассеты, — продолжает она. — Однако у них не было для этого юридических оснований, поэтому иск так и не подали. Если бы они у них были, на меня бы написали кляузу ещё на прошлой неделе».

Публикация исходного кода Fallout

Исходный код Fallout и Fallout 2 до сих пор хранится у Хайнеман в личном архиве, но желание его опубликовать есть. По словам программиста, она не может просто выложить исходные коды игр в открытый доступ, поскольку продукты по-прежнему активно продаются и защищены авторским правом. Когда-то программист уже публично выкладывала на GitHub свой порт DOOM на 3DO, но с Fallout всё немного сложнее.

«Art Data уже не существовала. Код писала я, так что разрешение на публикацию я давала себе сама. На всякий спросила разрешение у id Software, и они ответили: „Без проблем!“ Для Fallout потребовалось бы разрешение Bethesda. Я ещё не спрашивала у них, но собираюсь», — пояснила Хейнман.

«Хотя исходный код во многом устарел, мне нужно разрешение на публикацию», — ответила Хайнеман, на вопрос, почему исходный код игры до сих пор не выложен в Интернет.

Логотип MacPlay.
Fallout и Fallout 2 получили порт на Mac благодаря MacPlay — компании, которую Хайнеман возрождает для современных пользователей MacOS.

Возвращение MacPlay

Сейчас Хайнеман занимается возрождением MacPlay, работая над созданием «нативных портов» казуальных и AAA-игр на Mac и продолжая деятельность времён 90-ых.

«Возможность представилась мне несколько лет назад, хотя и потребовалось много времени, чтобы прийти к соглашению, — говорит программист. — Я одна из людей в Interplay, изначально выступавших за создание MacPlay, так что для меня это важно. Кроме того, на Mac не хватает игр, а я программирую под Mac, так что звёзды можно сказать сошлись».

«В моих архивах более 1000 игр, — рассказала программист. — Я делаю проекты на Python, чтобы привести их в порядок и осовременить. Ждите релизов в этом и следующих годах».

К сожалению, опасения создателя Fallout Тима Кейна, что использованные в разработке игровые ресурсы уничтожены, по-прежнему актуальны. Хотя работа Хайнеман в MacPlay и позволила ей создать резервные копии исходников игр, она не участвовала в ранних стадиях разработки, чтобы сохранить ещё и использованные ресурсы, но, может быть, они сохранились у кого-то ещё?

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Любимая головоломка канадцев.
Любимая головоломка канадцев.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-03-07 в 12:48). Ответов: 13.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-07 в 10:48). Ответов: 65.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Если я лягу на шезлонг, я начну думать, как всё могло бы быть, а мне как раз этого и не хочется.

Джуди Альварес, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».