Owlcat Games о создании Королевства в Pathfinder: Kingmaker

Owlcat Games о создании Королевства в Pathfinder: Kingmaker.

Owlcat Games исполнилось восемь лет, и за эти годы студия выпустила Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40, 000: Rogue Trader. Это событие она отметила рассказом об истории создания Королевства в Pathfinder: Kingmaker.

Изначально у нас была идея создать механику управления и развития своих поселений, но мы довольно смутно представляли реализацию и визуальную составляющую. Нужно было придумать, как сделать все механики понятными для игроков и при этом сохранить атмосферу Украденных Земель. Не стоит и забывать о том, что для нашей студии Pathfinder: Kingmaker был первым самостоятельным проектом. Мы сильно увлекались настольной версией и хотели дать жизнь Pathfinder в компьютерной версии, максимально воссоздав все те аспекты игры, которые нашли отклик в сердцах фанатов по всему миру.

Мы поговорили с Михаилом Ротфтортом, нашим UI-дизайнером, и он рассказал, как работал над этой задачей:

«Сначала я разработал вариант дизайна, в котором я попытался сделать простой и понятный интерфейс, разместив все возможные механики. Понятно, что тогда не шла речь о красоте, хотелось просто передать идею и создать работающий функционал. Я изначально планировал использовать карту региона, но возникал вопрос с тем, как лучше разместить карточки ивентов и задач».

[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Макет Королевства.

Первые наброски поселений выглядели так:

[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Макет Королевства с событиями и объектами.

«Как только были готовы драфтовые варианты королевства, я отправился показывать их креативному директору. Я был очень горд собой, ведь получился такой минималистичный и понятный дизайн! Но к моему недовольству, креативный директор раскритиковал получившийся вариант. По словам команды, в таком дизайне не чувствовалось королевство, все выглядело скучным, блеклым и непонятным. Я долго не хотел принимать критику, спорил и защищал свою работу. Теперь я понимаю, что всё сложилось как нельзя лучше, и дизайн нуждался в доработке, но тогда мне казалось, что мою работу обесценивают, и я сильно обижался. Но всё-таки благодаря упорству команды, я понял, что они правы, и нужно поискать другой подход».

И во второй раз Михаил подошёл к задаче максимально творчески:

«Я распечатал глобальную карту на листах А4 и склеил, чтобы сохранить масштаб. Разложив всё это на полу, я задумался над следующим шагом. К счастью, под рукой обнаружилась настольная игра „Иниш“, и фигурки городов отлично подошли, чтобы обозначить места поселений.

Получившийся результат я сфотографировал со всех сторон и перенёс на компьютер, чтобы дальше дорабатывать дизайн интерфейса. Фигурки из настольной игры добавляли королевству объёма и помогали сформировать будущий визуал».

Так начал вырисовываться дизайн городов:

[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Макет Королевства с фигурками.

Затем пришло время задуматься об оформлении карточек событий:

«Образ интерфейса постепенно начал проявляться, и, помня о желаниях команды, нужно было придумать, как создать нужную атмосферу и придать дизайну ещё больше глубины. Перепробовав множество вариантов, я остановил свой выбор на идее со свитками».

[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Макет события с карточками и фигуркой.

«Когда дошло дело до карточек персонажей, я несколько застопорился. Но опять помогла наглядная визуализация: я распечатал всех персонажей и расставил на подставках. Благодаря этому, я придумал, как будет выглядеть интерфейс выбора советников».

[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Фотография с карточками спутников.

Вы могли заметить, что выбор советника в Pathfinder: Kingmaker в итоге вышел очень похожим на вариант на фотографии выше.

У нас появились советники и карточки, а дальше доработать дизайн было делом техники:

[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Макет события с карточкой спутника.

«Когда работа над драфтом этих вариантов была закончена, я снова отправился к креативному директору для утверждения. И в этот раз, работа была принята почти без правок. Новый дизайн получился удобным, понятным и аутентичным. После обсуждения всех деталей, большинство идей отправилось в разработку».

Михаил и сам гордится получившимся результатом. И несмотря на то, что механика Королевств нашла много противников, она обрела и большое количество фанатов. И всё это благодаря Михаилу, который в творческом порыве часами ползал по полу, склеивая карту, использовал все возможные подходы и ресурсы и фотографировал со всех сторон, чтобы создать знакомый и полюбившийся игрокам дизайн Королевства.

[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Интерфейс выбора советников.
[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Интерфейс характеристик поселения.
[Pathfinder: Kingmaker] На скриншоте: Окончательный вид интерфейса.

Мы надеемся, что вам было интересно заглянуть за занавес разработки, и эта история вдохновит вас подходить к рабочим задачам творчески. Желаем вам блестящих идей и подходящих подручных средств!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 22:52). Ответов: 63.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Мудрый привлекает внимание только будучи уверенным, что сможет с ним справиться.

Учитель Ли, Jade Empire

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».