Kickstarter-кампания The Executioner провалилась, но разработчики не унывают. Посмотрим, какие уроки они извлекли из случившегося.
Уже месяц, как завершилась кампания игры на Kickstarter. За этот месяц мы многое обдумали и поняли, и теперь готовы поделиться результатами размышлений, а также новостями по проекту. Спасибо, что терпеливо нас ждали!
Итак, за 35 дней Kickstarter мы собрали 30% от запрошенной суммы. Недостаточно для того, чтобы бросить всё и плотно засесть за игру, чтобы она была готова в кратчайшие сроки. Но достаточно для понимания – игра нужна, интересна игрокам и потенциально станет успешным проектом. Мы благодарны всем бэкерам за участие! Ваша поддержка была невероятно полезна!
Главные результаты кампании:
- Мы получили много ценой обратной связи благодаря подробным анкетам (более 250 анкет на русском и английском языках). С учётом отзывов игроком мы многое можем улучшить в структуре игры, её сюжете, работе движка. Эту информацию мы учитываем в дальнейшей разработке. Огромное спасибо всем, кто заполнил анкеты!
- Игра получила широкую известность благодаря публикациям о нас в популярных игровых ресурсах. О нас заговорили. О нас написали Игромания, DTF, Мир Фантастики, RiotPixels, RPGwatch и многие другие. Во-первых, это очень лестно. Во-вторых, это невероятно помогает в разработке, потому что нам поступают интересные предложения, и это позволяет находить более хорошие решения в процессе разработки игры, а не после её выпуска, когда уже ясно, как можно было сделать лучше.
- В связи с предыдущим пунктом, за время кампании мы завязали множество полезных контактов внутри игрового мира и среди журналистов. В частности, показали проект на DevGamm, и получили неожиданно много положительных отзывов.
- Мы поняли, как работать с Kickstarter. В будущем, если мы решим запустить повторную кампанию для The Executioner или начать сбор средств на новые проблемы, мы избежим множества «подводных камней», о которых и не знали ещё полгода назад. Кстати, если будет запрос от читателей, мы можем рассказать о подготовке, ходе и результатах кампании подробнее (это тема отдельной статьи).
Теперь о ближайших планах
Мы взяли паузу на июнь, чтобы определиться с дальнейшим направлением развития. За это время мы выдохнули и обдумали полученный ценный опыт, а также составили бизнес-план и разослали тем инвесторам, работа с которыми нас потенциально интересует. По большей части, эти люди нашли нас как раз благодаря Kickstarter и DevGamm.
Пока мы окончательно не определились с этим вопросом, команда сосредоточится на трёх выбранных направлениях развития – арты, тексты и сюжет, игровой движок. Это значит, что у нас останется меньше времени для постов в соцсетях. Сразу просим прощения за то, что летом объём публикаций заметно сниЗайця в сравнении с тем, что было во время кампании на Kickstarter. Это вынужденная мера, потому что мы хотим полностью сосредоточиться на разработке игры.
Подробнее о том, чем мы сейчас займёмся
Во-первых, мы меняем движок – переходим с Fusion на Unity (некоторые из вас могли слушать одиозные слухи об Unreal, но не стоит придавать им большого значения). Команда разработчиков слегка поменяется. Основная наша цель – позаботиться о том, чтобы движок полностью отвечал требованиям и задачам самой игры. Fusion, к сожалению, не самый лучший вариант для этого.
Во-вторых, наш художник Игорь занимается созданием города – карты, иллюстраций с главными локациями. И, если подробно рассказывать про работу с движком мы считаем лишним (вряд ли это будет интересно большинству), то новые арты вы скоро увидите –прогресс по артам мы будем подробно освещать в соцсетях. Кроме того, наш дизайнер занимается доработкой элементов интерфейса, в том числе тех, которые были заблокированы в демо-версии. Как только это будет сделано, мы начнём заполнять их контентом.
В-третьих, как только мы наладим стабильный ритм по этим задачам, команда сосредоточится на развитии сюжета. Здесь нам тоже будет чем поделиться. Конечно, наученные опытом, мы не будем забывать про тэг «спойлер!» — не волнуйтесь.
Возможно, вы нетерпеливо ждёте игру и готовы помочь нам поскорее её выпустить. Как вы можете нам помочь?
Первое: пока мы не определились с инвесторами, так что принимаем предложения. Если у вас есть интересные люди или компании, все необходимые контакты можно найти в одноимённом разделе на сайте.
Второе: если вы поиграли в демо-версию, но ещё не заполнили анкету, сделайте это, пожалуйста! С мнениями игроков мы работаем напрямую. Все ценные замечания, полезная критика и описание восприятия тех или иных элементов игры влияют на разработку!
Ещё одна новость напоследок: теперь нашу команду официально консультирует профессиональный психолог. Так же мы работаем над привлечением экспертов и, возможно, вскоре сможем вас удивить.
На этом прощаемся. Спасибо за то, что остаётесь с нами! До скорой связи!